Das Augenmerk lag dabei auf der alles umfassenden Frage: Wie werden neue Technologien wie Künstliche Intelligenz das Lesen und Schreiben und somit künftig auch das Lehren und Lernen verändern?
Drei Projekte vor Ort luden die Besucher*innen dazu ein, sich direkt und spielerisch mit innovativen Anwendungen auseinanderzusetzen und im Selbstversuch zu erkunden, was heute schon alles möglich ist. Am Stand H503 in Halle 2 präsentierte die Bauhaus Gamesfabrik selbst programmierte Computerspiele, Interessierte konnten das Spiel »Walter’s Words« mit den »Interactive Cubes« testen und auch den anonymen Autor ILLUMULUS ausprobieren. Das klassische Buch war ebenfalls dabei: Der studentisch geführte LUCIA Verlag stellte Publikationen aus dem Umfeld der Universität aus.
Komplettiert wurde der Messeauftritt durch ein Gesprächsprogramm. Konzipiert durch Dr. Simon Frisch, Vizepräsident für Lehre und Lernen, der gemeinsam mit Expert*innen darüber diskutierte, wohin sich das » Lesen und Schreiben« in der Zukunft entwickeln könnte.
Fotograf Julian Linden, der Teil des studentischen Projektteams ist, war an allen Tagen dabei und hat den Messestand der Bauhaus-Universität Weimar in Szene gesetzt.
Fotos: Julian Linden
Fotos: Julian Linden
Fotos vom Besuch der Thüringer Staatskanzlei: Marit Haferkamp
Fotos: Julian Linden
Fotos: Julian Linden
Fotos: Julian Linden
Folgende Projekte wurden durch den Kreativfonds der Bauhaus-Universität Weimar gefördert: die »Interactive Cubes« mit dem Spiel »Walter’s Words«, die Lecture Performance »Geteiltes_Schreiben« sowie das vorgestellte Buch »Else's Story«.
Kontakt
Bauhaus-Universität Weimar
Claudia Weinreich
Pressesprecherin
Tel.: +49(0)3643/58 11 73
Luise Ziegler
Mitarbeiterin Medienarbeit
Tel.: +49(0)3643/58 11 80
Fax: +49(0)3643/58 11 72
E-Mail: presse[at]uni-weimar.de
Web: www.uni-weimar.de/medienservice
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