Interaktive Emotionssteuerung für virtuelle Charaktere
Autor: Bernhard Bittorf
Betreuer: Prof. Dr. Charles A. Wüthrich
Bei der Echtzeitanimation von virtuellen Charakteren ist die emotionale Mimik ein integraler
Bestandteil der Glaubwurdigkeit. So gross der Eekt jedoch ist, groer ist immer
die Anzahl der potentiellen Emotionen und die Komplexitat in deren Auswahl.
Die vorliegende Arbeit behandelt einerseits die Darstellung von mimischen Emotionsausdr
ucken, sowie deren interaktive Ansteuerung mit Hilfe von passenden Werkzeugen.
Dabei entwickelt sie ein kulturubergreifend gultiges System um Emotionen zu klassi-
zieren und somit emotionale Mimik steuern zu konnen. Es werden hierbei verschiedene
Komplexitatsstufen vorgestellt und evaluiert um unterschiedlichen Anwendungsszenarien
Rechnung zu tragen.