39
edits
No edit summary |
|||
Line 74: | Line 74: | ||
! style="width: 50%" | Rendering | ! style="width: 50%" | Rendering | ||
|- | |- | ||
| Der Pyramidmeshmaker soll eine Anwendung für Videomapping Installationen sein. | | Der Pyramidmeshmaker soll eine Anwendung für Videomapping Installationen sein. | ||
| Der OutputScreen ist zuerst schwarz, der Beamer wird auf die zu mappende Fläche ausgerichtet. | | Der OutputScreen ist zuerst schwarz, der Beamer wird auf die zu mappende Fläche ausgerichtet. | ||
| Mit der Maus können nun die Eckpunkte der Körper die gemappt werden sollen angeklickt werden. | | Mit der Maus können nun die Eckpunkte der Körper die gemappt werden sollen angeklickt werden. | ||
| Angeklickte Punkte erscheinen lila. | | Angeklickte Punkte erscheinen lila. | ||
| Mit klicken von q/Q kann man sich einen Vertex - Counter anzeigenlassen um sicher zu sein, das der Punkt vom System angenommen Wurde. | | Mit klicken von q/Q kann man sich einen Vertex - Counter anzeigenlassen um sicher zu sein, das der Punkt vom System angenommen Wurde. | ||
| Zurzeit sind nur 3 Seitige Pyramiden erzeugbar. | | Zurzeit sind nur 3 Seitige Pyramiden erzeugbar. | ||
| Nachdem die 3 Eckpunkte der Pyramidenbasis gesetzt sind, kann man den Punkt Für die Spitze setzen und die Pyramide wird automatisch generiert.<br> | | Nachdem die 3 Eckpunkte der Pyramidenbasis gesetzt sind, kann man den Punkt Für die Spitze setzen und die Pyramide wird automatisch generiert.<br> | ||
| Falls Punkte bzw Pyramiden falsch gesetzt wurden sind sie über d/D entfernbar.<br> | | Falls Punkte bzw Pyramiden falsch gesetzt wurden sind sie über d/D entfernbar.<br> |
edits