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Um die Intensität und Wichtigkeit unterschiedlich starker Einsätze von Instrumentalisten und auch Dirigenten erfahrbar zu machen, wurden für das Projekt verschieden laute Einsätze von Musikern von Video-Plattformen aus dem Internet gesammelt und zurechtgeschnitten. Diese kann der Benutzer des Programms nun mit Hilfe seiner Atemgeräusche auslösen. Der Benutzer soll sich damit seiner eigenen Atmung spielerisch bewusst werden. | Um die Intensität und Wichtigkeit unterschiedlich starker Einsätze von Instrumentalisten und auch Dirigenten erfahrbar zu machen, wurden für das Projekt verschieden laute Einsätze von Musikern von Video-Plattformen aus dem Internet gesammelt und zurechtgeschnitten. Diese kann der Benutzer des Programms nun mit Hilfe seiner Atemgeräusche auslösen. Der Benutzer soll sich damit seiner eigenen Atmung spielerisch bewusst werden. | ||
[[File:snif.jpg|500px | [[File:snif.jpg|thumb|500px|left|Erste Skizze, hier soll das Audiosignal noch mit einem Arduino verarbeitet werden]] | ||
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===Technischer Aufbau=== | ===Technischer Aufbau=== | ||
Mit einem an einer Brille befestigtem Lavallier-Mikrofon wird an der Nase des Benutzers der Luftstrom beim Ein- und Ausatmen aufgenommen. Durch ein Audio-Interface wird das so erzeugte Signal an einen PC weitergegeben. Mit Hilfe von Pure Data werden die Amplituden des eingehenden Signals gemessen und in 31 Lautstärke-Stufen klassifiziert. Je nach Lautstärke wird nun einer der 31 kurzen Videoclips von verschieden starken Einsätzen des Benutzers ausgelöst. Wichtig dabei ist das Tragen von Kopfhörern und eine relativ ruhige Umgebung, damit keine Rückkopplungen entstehen. | Mit einem an einer Brille befestigtem Lavallier-Mikrofon wird an der Nase des Benutzers der Luftstrom beim Ein- und Ausatmen aufgenommen. Durch ein Audio-Interface wird das so erzeugte Signal an einen PC weitergegeben. Mit Hilfe von Pure Data werden die Amplituden des eingehenden Signals gemessen und in 31 Lautstärke-Stufen klassifiziert. Je nach Lautstärke wird nun einer der 31 kurzen Videoclips von verschieden starken Einsätzen des Benutzers ausgelöst. Wichtig dabei ist das Tragen von Kopfhörern und eine relativ ruhige Umgebung, damit keine Rückkopplungen entstehen. | ||
[[File:Skizze Aufbau.jpg|500px | [[File:Skizze Aufbau.jpg|thumb|500px|left|Fertige Mikrofonbrille und technisches Setup]] | ||
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===Probleme und deren Lösungen=== | ===Probleme und deren Lösungen=== | ||
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Ein weiteres erhebliches Problem auf der Software-Seite war das Triggern der Videos. Damit das Programm immer das stärkste Einsatz-Video benutzt und nicht schon beim Anfang des Atemgeräusches ein schwächeres Video triggert, welches später ausgelöste Videos überlagert, muss das letztlich ausgelöste Video alle darunter liegenden Videoplayer deaktivieren. Dadurch ist eine kurze Verzögerung des Signals nötig, damit keine unerwünschten Videos angeschnitten werden. Diesen Delay bemerkt der Nutzer jedoch kaum. | Ein weiteres erhebliches Problem auf der Software-Seite war das Triggern der Videos. Damit das Programm immer das stärkste Einsatz-Video benutzt und nicht schon beim Anfang des Atemgeräusches ein schwächeres Video triggert, welches später ausgelöste Videos überlagert, muss das letztlich ausgelöste Video alle darunter liegenden Videoplayer deaktivieren. Dadurch ist eine kurze Verzögerung des Signals nötig, damit keine unerwünschten Videos angeschnitten werden. Diesen Delay bemerkt der Nutzer jedoch kaum. | ||
[[File:Screenshot (13).png|500px | [[File:Screenshot (13).png|thumb|500px|left|Main '''Pure Data'''-Patch]] | ||
[[File:Screenshot (17).png|thumb|500px|left|Sub-Patch und GEM]] | |||
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==Demonstration des Projektes== | |||
[[:File:Demo v2.mp4]] | [[:File:Demo v2.mp4]] | ||