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''Termin:'' Dienstags, 17:00 bis 20:30 Uhr <!-- [[Zeitraster]] beachten --><br/> | ''Termin:'' Dienstags, 17:00 bis 20:30 Uhr <!-- [[Zeitraster]] beachten --><br/> | ||
''Erster Termin:'' Mittwoch, 19.10.2010, 17:00 Uhr<br/> | ''Erster Termin:'' Mittwoch, 19.10.2010, 17:00 Uhr<br/> | ||
''Ort:'' [[Marienstraße 7b]], Raum 204 (evtl. auch Raum 104, bitte evtl. Aushänge beachten!) | ''Ort:'' [[Marienstraße 7b]], Raum 204 (evtl. auch Raum 104, bitte diese Seite und evtl. Aushänge beachten!) | ||
==Beschreibung== | == Beschreibung == | ||
Die Vorkurse am Bauhaus lehrten objektivierbare Gestaltungsregeln und subjektive Intuition. Obwohl dies nun 100 Jahre her ist, gelten diese Grundlagen und ihre objektivierbaren Regeln weiter: Punkt, Linie, Fläche, Form, Farbe, Kontrast, Dynamik, Rhythmus, Schwerpunkt, Schrift, Muster, Symbol, Zeichen ... | |||
Die Vorkurse am Bauhaus lehrten objektivierbare Gestaltungsregeln und subjektive Intuition. Obwohl dies nun 100 Jahre her ist, gelten diese Grundlagen und ihre objektivierbaren Regeln weiter: Punkt, Linie, Fläche, Form, Farbe, Kontrast, Dynamik, Rhythmus, Schwerpunkt, Schrift, Muster, Symbol, Zeichen ... | |||
''Digital Bauhaus Vorkurs'' ist ein Werkmodul, das als Übung zur Vorlesungsreihe [[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen der Mediengestaltung]] konzipiert ist, in der Grundlagen und Übungen aus den Bauhaus-Vorkursen (Johannes Itten, Wassily Kandinsky, Paul Klee, Joost Schmidt u.a.) sowie auch aktuellere Perspektiven (u.a. Adrian Frutiger) vorgestellt werden.<br/> | |||
Im Werkmodul ''Digital Bauhaus'' wird dieser Ansatz in Bezug auf aktuelle künstlerisch-gestalterische Fragestellungen multimedial erweitert und im Wesentlichen zwei Entwicklungen nachgegangen: | |||
* Gerade in gestalterischen Aufgaben ersetzt der Computer oft nur klassische Satz- und Reproduktionstechniken. Die generative Gestaltung ändert diese Produktionsmethoden drastisch: der Designer wird zum Programmierer. | |||
* Generative Programme schaffen neue Möglichkeiten, den von den Bauhäuslern bereits vor 100 Jahren gestellten Fragen nach wissenschaftlicher Objektivierbarkeit von Wahrnehmung und Empfindung nachzugehen. | |||
Im ''Digital Bauhaus-Vorkurs'' sollen diese objektivierbaren Regeln mit aktueller Medientechnologie und künstlerisch-gestalterischen Strategien visuell und/oder auditiv erforscht, untersucht und rezeptionstechnisch überprüft werden. Eine Zusammenarbeit mit einem neurowissenschaftlichen Institut zur wissenschaftlichen Auswertung ist geplant. | |||
Ganz im Sinne der kunsthandwerklichen Ausbildung der Bauhaus-Vorkurse wird es eine Einführung in die Grundlagen der Programmierung (anhand von Processing) geben. Jeder Teilnehmer kann sich ein spezielles Teilgebiet aussuchen (also z.B. ''Punkt'', ''Linie'', ''Kontrast'' usw...) und sollte hierzu bis zum Ende der Vorlesungszeit eine generative Anwendung konzipiert und umgesetzt haben. Es wird zwar empfohlen, zur Umsetzung [[Processing]] zu verwenden, generell ist jedoch die Wahl der Werkzeuge frei: denkbar sind auch Web-Anwendungen mit PHP oder HTML5 (Canvas & JavaScript), PD, QuartzComposer o.ä. | |||
==English Description== | |||
The "Vorkurse" at the Bauhaus taught objective design roules and subjective intuition. Since nearly 100 years these roules kept still valid: point, line, area, form, colour, contrast, dynamics, rhythm, gravity, fonts, patterns, symbols, signs... | The "Vorkurse" at the Bauhaus taught objective design roules and subjective intuition. Since nearly 100 years these roules kept still valid: point, line, area, form, colour, contrast, dynamics, rhythm, gravity, fonts, patterns, symbols, signs... | ||
The ''Digital Bauhaus Vorkurs'' aims to be a practicing extension to the Vorlesungsreihe [[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen der Mediengestaltung]] which presents Design basics and tutorials from the Bauhaus-Precourses (Johannes Itten, Wassily Kandinsky, Paul Klee, Joost Schmidt...) and later views (e.g. Adrian Frutiger). The ''Digital Bauhaus Vorkurs'' wants to proceed further and to extend the classical design principles with contemporary proceedings by adding multimedial generative methodology. | |||
* Nowadays, the computer often just mimics classical layout- and reproduction techniques. Generative Design changes these methods of production: the artist becomes the software engineer. | |||
* Generative Applications create new possibilities to bust or confirm roules of perception and sensation by exploring scientific methods to research these questions, the Bauhaus has posed so many years ago. | |||
There | There will be an introduction to programming with Processing. Each participant may pick one specialized subtopic (e.g. ''Point'', ''Line'', ''Contrast'' and so forth...) and should create one working generative application. It is recommended to use [[Processing]], though there is no restriction on the software tools to be used. | ||
== Themen == | == Themen == | ||
* [[Generative Gestaltung]] | |||
* Einführung in [[JAVA]] mit [[Processing]] | |||
* [[Objektivierbare Gestaltung]] | * [[Objektivierbare Gestaltung]] | ||
* [[Punkt]] | * [[Punkt]] | ||
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* [[Farbe]] | * [[Farbe]] | ||
* [[Schrift]] | * [[Schrift]] | ||
==Voraussetzungen== | ==Voraussetzungen== | ||
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Vorläufiger Semesterplan: | Vorläufiger Semesterplan: | ||
# 19.10. Vorstellung, Einführung | # 19.10. Vorstellung, Einführung | ||
# 26.10. | # 26.10. | ||
# 02.11. | # 02.11. | ||
# 09.11. | # 09.11. | ||
# 16.11. | # 16.11. | ||
# 23.11. | # 23.11. | ||
# 30.11. | # 30.11. | ||
# 07.12. | # 07.12. | ||
# 14.12. | # 14.12. | ||
# 04.01. | # 04.01. | ||
# 11.01. | # 11.01. | ||
# 18.01. | # 18.01. | ||
# 25.01. | # 25.01. | ||
# 01.02. | # 01.02. | ||
# t.b.a. Abgabe | # t.b.a. Abgabe | ||