12,297
edits
m (→Literatur) |
m (→Beschreibung) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
Im ''Digital Bauhaus-Vorkurs'' sollen diese objektivierbaren Regeln mit aktueller Medientechnologie und künstlerisch-gestalterischen Strategien visuell und/oder auditiv erforscht, untersucht und rezeptionstechnisch überprüft werden. Eine Zusammenarbeit mit einem neurowissenschaftlichen Institut zur wissenschaftlichen Auswertung ist geplant. | Im ''Digital Bauhaus-Vorkurs'' sollen diese objektivierbaren Regeln mit aktueller Medientechnologie und künstlerisch-gestalterischen Strategien visuell und/oder auditiv erforscht, untersucht und rezeptionstechnisch überprüft werden. Eine Zusammenarbeit mit einem neurowissenschaftlichen Institut zur wissenschaftlichen Auswertung ist geplant. | ||
Ganz im Sinne der kunsthandwerklichen Ausbildung der Bauhaus-Vorkurse wird es eine Einführung in die Grundlagen der Programmierung (anhand von Processing) geben. Jeder Teilnehmer kann sich ein spezielles Teilgebiet aussuchen (also z.B. ''Punkt'', ''Linie'', ''Kontrast'' usw...) und sollte hierzu bis zum Ende der Vorlesungszeit eine generative Anwendung konzipiert und umgesetzt haben. Es wird zwar empfohlen, zur Umsetzung [[Processing]] zu verwenden, generell ist jedoch die Wahl der Werkzeuge frei: denkbar sind auch Web-Anwendungen mit PHP oder | Ganz im Sinne der kunsthandwerklichen Ausbildung der Bauhaus-Vorkurse wird es eine Einführung in die Grundlagen der Programmierung (anhand von Processing) geben. Jeder Teilnehmer kann sich ein spezielles Teilgebiet aussuchen (also z.B. ''Punkt'', ''Linie'', ''Kontrast'' usw...) und sollte hierzu bis zum Ende der Vorlesungszeit eine generative Anwendung konzipiert und umgesetzt haben. Es wird zwar empfohlen, zur Umsetzung [[Processing]] zu verwenden, generell ist jedoch die Wahl der Werkzeuge frei: denkbar sind auch Web-Anwendungen mit [[PHP]] oder [[HTML]]5 (Canvas & JavaScript), [[Pure Data]], QuartzComposer o.ä. | ||
==English Description== | ==English Description== |