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== [[Hyun Ju Song]]: DER EMOTIONSSCHALTER == | == [[Hyun Ju Song]]: DER EMOTIONSSCHALTER == | ||
=== UMRISS === | === UMRISS === | ||
# Ziel des Projekts | |||
Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos | |||
# Entwicklung im Sommersemester | |||
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren | |||
##Programmierung | |||
* Steuerung der Videos (Max) | |||
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) | |||
* Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) | |||
## Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) | |||
# Grundbegriff Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien. | |||
=== PROZESSTABELLE DER ARBEIT === | === PROZESSTABELLE DER ARBEIT === | ||
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File:Rhkwjd-shj.png | File:Rhkwjd-shj.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== ERGEBNIS === | === ERGEBNIS === | ||
# Demovideos aufnehmen und schneiden | |||
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File:1-dntek-shj.jpg|kreischen | |||
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen | |||
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen | |||
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien | |||
</gallery> | |||
# Programmierung | |||
## Steuerung der Videos (Max) | |||
<gallery> | |||
File:01 joy.png|patcher 01 joy | |||
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow | |||
<gallery>File: | File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure | ||
File:04 anger.png|patcher 04_anger | |||
File:Test 4videos.png | |||
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## Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) | |||
<gallery>File:Dkebdlsh-shj.png | |||
<gallery>File:Dkebdlsh-shj.png | ## Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max) | ||
<gallery>File:04_Arduino2Max.4videos.png </gallery> | <gallery>File:04_Arduino2Max.4videos.png </gallery> | ||
# Interface Produktion | |||
## Fischspielzeuginterface mit Piezo | |||
<gallery>File:Anfrhrl-shj.png </gallery> | <gallery>File:Anfrhrl-shj.png </gallery> | ||
## Bierglasinterface mit dem Fotosensor | |||
<gallery>File:Aorwnzjq-shj.jpg </gallery> | <gallery>File:Aorwnzjq-shj.jpg </gallery> | ||
=== EVALUATION UND ERWEITERTE AUFGABE === | === EVALUATION UND ERWEITERTE AUFGABE === | ||
# Evaluation | |||
Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter | |||
versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen. | versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen. | ||
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person | |||
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter | |||
Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck | Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck | ||
der Person im Video zu steuern. | der Person im Video zu steuern. | ||
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit | |||
Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe | Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. | ||
Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. | ## Die Änderung des alternativen Plans | ||
Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? | * Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. | ||
Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem | * Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. | ||
Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit | ## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans | ||
Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung | Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist. | ||
durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann | |||
die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht | |||
vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. | |||
Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. | |||
Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine | |||
unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu | |||
lassen. | |||
ein und | |||
verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. | |||
Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis | |||
des Menschens zeigen. | |||
Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 | |||
wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch | |||
viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird | |||
gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist. | |||
== [[Jeffers Egan]]: == | == [[Jeffers Egan]]: == | ||
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== [[Maureen Anderson]]: [[/Ulysses/]]== | == [[Maureen Anderson]]: [[/Ulysses/]]== | ||
[[File:Ulysses sample maureen anderson.jpg|250px|thumb|Example]] | |||
=== Ulysses: the Remake === | |||
''Ulysses: the Remake'' is a project in process utilizing speech-to-text software to experiment with the similarities between the lexicons of both James Joyce’s ''Ulysses'' and speech recognition software in order to make a new version of ''Ulysses''. As both are quite broad as well as concerned with and/or confined to their respective contemporaneous use of language, they both play like two parallel infinitesimal points in a vast though limited ocean. | ''Ulysses: the Remake'' is a project in process utilizing speech-to-text software to experiment with the similarities between the lexicons of both James Joyce’s ''Ulysses'' and speech recognition software in order to make a new version of ''Ulysses''. As both are quite broad as well as concerned with and/or confined to their respective contemporaneous use of language, they both play like two parallel infinitesimal points in a vast though limited ocean. | ||
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Currently, I am in the process of adding footnotes explaining words, terms, expressions, proper names, abbreviations, etc., not yet introduced into the English lexicon at the point in which Ulysses takes place, which the software transcribed incorrectly. | Currently, I am in the process of adding footnotes explaining words, terms, expressions, proper names, abbreviations, etc., not yet introduced into the English lexicon at the point in which Ulysses takes place, which the software transcribed incorrectly. | ||
<br clear="all" /> | |||
== [[Natercia Chang]]: [[/Mutually Intelligible/]] == | == [[Natercia Chang]]: [[/Mutually Intelligible/]] == |