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Line 15: | Line 15: | ||
=== Technische Details === | === Technische Details === | ||
Ich habe in EyeCon 3 | Ich habe in EyeCon 3 dynamische Felder angelegt<br> | ||
und mit verschiedenen Addressen versehen.<br> | und mit verschiedenen Addressen versehen.<br> | ||
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br> | Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br> | ||
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br> | Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br> | ||
Hier wird eine Bild (blitz.tif) mit Alphakanal geladen.<br> | |||
Dabei wird ein Sound abgespielt. | Dabei wird ein Sound abgespielt. | ||
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Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br> | Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br> | ||
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br> | In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br> | ||
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit. | stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.<br> | ||
===Warum Pixel?=== | |||
Die Pixelbilder können auch gegen Highend Grafiken ausgetaucht<br> | |||
werden. Ich befinde mich gerade in der Anfangsphase des Patchens.<br> | |||
Deshalb stelle ich meinen Wissenstand Grafisch anhand der Grafikrevolution<br> | |||
dar. Beginnend mit VGA\EGA. Spätere Projekte mit Blender sind nicht<br> | |||
auszuschließen! | |||
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