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[[Image:Processing_einfuehrung_final_alexander.jpg|right|thumb|200px|Alexander Gustke: Metaballs]] | |||
Mein eigentliches Ziel war es, etwas an sich „Lebendes“ zu schaffen. Dabei wollte ich eigentlich das klassische Räuber-Beute-Modell implementieren. Voraussetzung dafür ist eigentlich ein gutes Grundset an Variablen, woraus sich dann Räuber und deren Beute entwickeln sollte, und Zeit für diese Entwicklung. Somit war dies sehr aufwendig, so dass ich mich dafür entschied dies zu verallgemeinern und nur den Prozess des „Räuber frisst Beute“ realisieren wollte. Dabei stieß ich auf Metaballs. | Mein eigentliches Ziel war es, etwas an sich „Lebendes“ zu schaffen. Dabei wollte ich eigentlich das klassische Räuber-Beute-Modell implementieren. Voraussetzung dafür ist eigentlich ein gutes Grundset an Variablen, woraus sich dann Räuber und deren Beute entwickeln sollte, und Zeit für diese Entwicklung. Somit war dies sehr aufwendig, so dass ich mich dafür entschied dies zu verallgemeinern und nur den Prozess des „Räuber frisst Beute“ realisieren wollte. Dabei stieß ich auf Metaballs. | ||
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