135
edits
Nasnokksen (talk | contribs) No edit summary |
Nasnokksen (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
== Space Gemvaders == | == Space Gemvaders == | ||
<videoflash type=vimeo>39079832|655|375</videoflash> | |||
Neuinterpretation des Spieleklassikers Space Invaders mithilfe von Puredata, Gem und Eyecon. | Neuinterpretation des Spieleklassikers Space Invaders mithilfe von Puredata, Gem und Eyecon. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
Die zugleich wichtigste und komplizierteste Komponente der Spieleentwicklung war die Programmierung des Puredata Patchs. Ziel war es, dem Original sowohl optisch als auch in der Spielweise in weiten Teilen ähnlich zu sein. Dieses Vorhaben erforderte jedoch zahlreiche mathematische Überlegungen und eine schrittweise Annäherung an das Endprodukt. Jedes Detail musste sorgsam berechnet werden und dann als grafisches Ganzes auf dem Bildschirm ausgegeben werden. | Die zugleich wichtigste und komplizierteste Komponente der Spieleentwicklung war die Programmierung des Puredata Patchs. Ziel war es, dem Original sowohl optisch als auch in der Spielweise in weiten Teilen ähnlich zu sein. Dieses Vorhaben erforderte jedoch zahlreiche mathematische Überlegungen und eine schrittweise Annäherung an das Endprodukt. Jedes Detail musste sorgsam berechnet werden und dann als grafisches Ganzes auf dem Bildschirm ausgegeben werden. | ||
Immer wieder nahmen Bugs und die entsprechende Fehlerbehebung dabei viel Zeit in Anspruch. Trotzdem war es interessant zu verstehen, wie solch ein vergleichsweise simples Spiel aufgebaut ist und welche Anstrengungen nötig sind, um es mit Puredata und Gem nachzubauen. | Immer wieder nahmen Bugs und die entsprechende Fehlerbehebung dabei viel Zeit in Anspruch. Trotzdem war es interessant zu verstehen, wie solch ein vergleichsweise simples Spiel aufgebaut ist und welche Anstrengungen nötig sind, um es mit Puredata und Gem nachzubauen. | ||
=== Bilder === | === Bilder === |
edits