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Bei jedem Durchgang werden 2 zufällige Vereine rausgesucht und zu einer Partie zusammengefügt. Zum Schluss wird noch geprüft, ob die unterklassigen Vereine Heimrecht haben und anschließend die fertigen Partien in die Datenbank geschrieben. | Bei jedem Durchgang werden 2 zufällige Vereine rausgesucht und zu einer Partie zusammengefügt. Zum Schluss wird noch geprüft, ob die unterklassigen Vereine Heimrecht haben und anschließend die fertigen Partien in die Datenbank geschrieben. | ||
Ist das Spiel vorbei, wird bei den Verlierern der absolvierten Pokalrunde der Datenbankeintrag "runde" auf die Runde aktualisiert, in der der Verein ausgeschieden ist. Somit wird er bei der nächsten Runde nicht mehr berücksichtigt. | |||
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Bei der Berechnung von Vereinsspielen werden die Werte der Vereine auf eine komplexe und möglichst faire Art verglichen. Zur Verbesserung und Anpassung habe ich mir eine kleine Testumgebung geschrieben, bei der ich alle Werte der Vereine angezeigt bekomme, die Fanzahlen, Einnahmen, Torschüsse und vieles mehr. | Bei der Berechnung von Vereinsspielen werden die Werte der Vereine auf eine komplexe und möglichst faire Art verglichen. Zur Verbesserung und Anpassung habe ich mir eine kleine Testumgebung geschrieben, bei der ich alle Werte der Vereine angezeigt bekomme, die Fanzahlen, Einnahmen, Torschüsse und vieles mehr. | ||
Welche Werte werden berücksichtigt und miteinander verglichen? | |||
''1. Zuschauer'' | |||
* Grundlage für die Anzahl zu erwartender Zuschauer ist zu allererst die Gesamtzahl der Fans beider Vereine | |||
* Sind beide Vereine von etwa gleicher Gesamtstärke, werden mehr Zuschauer kommen. Sind beide Vereine in ihrer Gesamtstärke zu ungleich, wird mit weniger Zuschauern zu rechnen sein. | |||
* Hat ein Verein eine Werbekampagne laufen, einen Stadionsprecher und/oder Fanbeauftragten eingestellt, sind mit zusätzlichen Zuschauern zu rechnen. | |||
* Dem Auwärtsteam wird bei jedem Spiel ein Kartenkontingent von 1/10 der Gesamtkapazität zugesprochen. | |||
* Werden bei Freundschaftsspielen immer wieder die gleichen Partien gespielt, werden die Zuschauer ihr Interesse verlieren und nicht mehr ins Stadion kommen. | |||
''2. Einnahmen'' | |||
* Grundlage für die möglichen Einnahmen sind die vom Spiel fest vorgegebenen Eintrittspreise: | |||
** 6 € pro Stehplatz | |||
** 12 € pro Sitzplatz | |||
** 25 € pro VIP-Platz | |||
* Je nach Zuschauerschnitt wird dann eine Verteilung auf alle Platzarten errechnet und die Gesamteinnahmen durch die verschiedenen Tribünenkarten erechnet. | |||
* Sind im Umfeld Bierbuden und/oder Wurststände vorhanden, kommen durch diese noch Einnahmen hinzu. Das selbe gilt für den Besitz eines Fanbeauftragten. | |||
* Die Einnahmen durch Kartenverkäufe sind im Verhältnis 75% Heimteam : 25% Auswärtsteam geteilt. Spielen beide Vereine auf neutralem Boden (Ausweichstadion), erhalten beide 50% der Eintrittspreise. | |||
''3. Fouls'' | |||
* Bei der Anzahl an Foul sind neben dem Zufall folgende Skills ausschlaggebend: | |||
** Talent Beweglichkeit des Gegnerteams | |||
** Talent Dribbling des Gegnerteams | |||
** Gesamtstärke des Gegnerteams | |||
** [-] Talent Tackling des eigenen Teams | |||
''4. Schüsse'' | |||
Ausschlaggebend: | |||
* Talente | |||
** Beweglichkeit des eigenen Teams | |||
** Freistoss des eigenen Teams | |||
** Kurzpassgenauigkeit des eigenen Teams | |||
** Flanken des eigenen Teams | |||
** Schnelligkeit des eigenen Teams | |||
** Dribbling des eigenen Teams | |||
** [-] Kopfball des Gegnerteams | |||
** [-] Sprungkraft des Gegnerteams | |||
** [-] Tackling des Gegnerteams | |||
* alle Skills des eigenen Teams im Vergleich zum herausgeforderten Teams | |||
* die zufällig und für 24 Stunden generierte Form aller Spieler | |||
* Abwehr [aller Abwehrspieler] | |||
** Gesamtstärke | |||
** Talent Kopfball | |||
** Talent Sprungkraft | |||
** Talent Schnelligkeit | |||
** Talent Beweglichkeit | |||
** Abwehrchef (taktische Aufstellung) | |||
* Mittelfeld [aller Mittelfeldspieler] | |||
** Gesamtstärke | |||
** Talent Kurzpassgenauigkeit | |||
** Talent Dribbling | |||
** Talent Beweglichkeit | |||
** Talent Freistoss | |||
** Spielmacher (taktische Aufstellung) | |||
* Sturm [aller Stürmer] | |||
** Gesamtstärke | |||
** Talent Schnelligkeit | |||
** Talent Flanken | |||
** Talent Dribbling | |||
** Talent Kopfball | |||
** Talent Sprungkraft | |||
** Sturmtank (taktische Aufstellung) | |||
* die taktische Ausrichtung (offensiv, ausgeglichen, defensiv) | |||
* Talente der einzelnen Positionen | |||
** IV | Innenverteidigung: Kopfball, Sprungkraft | |||
** AV | Aussenverteidigung: Schnelligkeit, Beweglichkeit | |||
** DM | defensives Mittelfeld: Kurzpassgenauigkeit | |||
** FM | Flügel Mittelfeld: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling, Kurzpassgenauigkeit | |||
** OM | offensives Mittelfeld: Kurzpassgenauigkeit, Dribbling, Beweglichkeit, Freistoss | |||
** FS | Flügelsturm: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling | |||
** MS | Mittelsturm: Kopfball, Sprungkraft | |||
* Skills der einzelnen Positionen | |||
** IV | Innenverteidigung: Balance, Reaktion, Pass, Übersicht | |||
** AV | Aussenverteidigung: Balance, Ausdauer, Schnelligkeit, Reaktion | |||
** DM | defensives Mittelfeld: Balance, Ausdauer, Reaktion, Übersicht | |||
** FM | Flügel Mittelfeld: Ausdauer, Schnelligkeit, Technik, Pass | |||
** OM | offensives Mittelfeld: Technik, Pass, Schuss, Übersicht | |||
** FS | Flügelsturm: Ausdauer, Schnelligkeit, Pass, Schuss | |||
** MS | Mittelsturm: Balance, Reaktion, Technik, Schuss | |||
* Angriffsseite (Linkt, Mitte, Rechts) die gewählt wurde unter Taktik | |||
* Spielweise (riskant, ausgeglichen, sicher) die gewählt wurde unter Taktik | |||
''5. Tore'' | |||
* Grundlage für die Anzahl an Toren ist die Anzahl an Torschüssen. | |||
* Je mehr Torschüsse, desto mehr Tore sind prinzipiell möglich. | |||
''6. Elfmeter'' | |||
* Die Anzahl der Elfmeter berechnet sich aus der Anzahl der Tore. | |||
* Maximal 1/5 aller Tore sind Elfmetertore. | |||
''7. Freistösse'' | |||
* Fouls [-] Elfer des Gegnerteams | |||
''8. Ballbesitz'' | |||
* Gesamtstärken der Vereine im Vergleich multipliziert mit der Form aller Spieler | |||
''9. Eckbälle'' | |||
* Ballbesitz multipliziert mit einer Zufallszahl zwischen Schüssen aufs Tor und Schüssen insgesamt | |||
== Ziele für die Zukunft == | == Ziele für die Zukunft == |
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