Bureaucrats, emailconfirmed
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===MEDIENINFORMATIK=== | ===MEDIENINFORMATIK=== | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18311&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18311&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] "Aktuelle Entwicklungen der Informationsvisualisierung" Fröhlich, Riehmann – 2CP | ||
"Aktuelle Entwicklungen der Informationsvisualisierung" Fröhlich, Riehmann – 2CP | |||
Es werden "aktuelle Entwicklungen in diesem Gebiet aufgearbeitet und in Vorträgen präsentiert." | Es werden "aktuelle Entwicklungen in diesem Gebiet aufgearbeitet und in Vorträgen präsentiert." | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18410&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18410&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] 3DUI Contest 2013, Kunert, Kulik, Fröhlich – Projekt | ||
3DUI Contest 2013, Kunert, Kulik, Fröhlich – Projekt | |||
"Zielstellung ist es innovative Lösungen für klassische 3D User Interface Herausforderungen im Bereich der Navigation, Selektion und Manipulation zu finden" | "Zielstellung ist es innovative Lösungen für klassische 3D User Interface Herausforderungen im Bereich der Navigation, Selektion und Manipulation zu finden" | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18387&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18387&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] Antagonists for visuo-spatial game, Bertel – Projekt | ||
Antagonists for visuo-spatial game, Bertel – Projekt | |||
Es | Es werden Techniken genutzt um die Aktionen eines (Computer)-Spielers vorherzusagen (genauergesagt: "vorherzuschätzen") und diese Daten gegen diesen zu verwenden bzw für den Computergegner. | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18386&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18386&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] Cognitive Systems, Bertel – Vorlesung | ||
Cognitive Systems, Bertel – Vorlesung | |||
"Participants will learn about selected natural and artificial cognitive systems and predominant theories, models, and concepts." | "Participants will learn about selected natural and artificial cognitive systems and predominant theories, models, and concepts." | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18323&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18323&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] Photogrammetric Computer Vision, N.N. (Fröhlich?) – Vorlesung | ||
Photogrammetric Computer Vision, N.N. (Fröhlich?) – Vorlesung | |||
Unter Vorbehalt hier meine vereinfachte Darstellung: Reales 3D in Computerdaten umwandeln. Scheinbar einiges an Mathe erforderlich. | Unter Vorbehalt hier meine vereinfachte Darstellung: Reales 3D in Computerdaten umwandeln. Scheinbar einiges an Mathe erforderlich. | ||
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(ich kapiere nicht ganz wie das VLV dieser Fakultät funktioniert, Gestalter mögen mir verzeihen, dass ich alles zusammenpacke. Ich hoffe, ihr mögt euch alle) | (ich kapiere nicht ganz wie das VLV dieser Fakultät funktioniert, Gestalter mögen mir verzeihen, dass ich alles zusammenpacke. Ich hoffe, ihr mögt euch alle) | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18568&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18568&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] Wayfinding in Babylon, Rutherford– Projekt | ||
Wayfinding in Babylon, Rutherford– Projekt | |||
Vielleicht kein Kerntheme der Usability, aber es geht um Typografie in verschiedenen Kulturen und das Gestalten dafür. In einer globalen Welt sicher eine sinnvollere Fähigkeit als noch ein paar Mockup-Tools zu lernen oder so. | Vielleicht kein Kerntheme der Usability, aber es geht um Typografie in verschiedenen Kulturen und das Gestalten dafür. In einer globalen Welt sicher eine sinnvollere Fähigkeit als noch ein paar Mockup-Tools zu lernen oder so. | ||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18578&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] | [https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=18578&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung|link] Physical Interaction Design I:Sketching Physical User Experiences, Sattler, Gholke | ||
Physical Interaction Design I:Sketching Physical User Experiences, Sattler, Gholke | |||
Wenn ich es recht verstehe: Prototyping mit Elektronik (e.g. Arduino). btw.: sehr sinnige Beschreibung von Bewertungskriterien und Dokumentationsformat. | Wenn ich es recht verstehe: Prototyping mit Elektronik (e.g. Arduino). btw.: sehr sinnige Beschreibung von Bewertungskriterien und Dokumentationsformat. |