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Für alle Semesteraufgaben gilt, dass die vermittelten Teilbereiche Modelling, Animation und Rendering in den angefertigten Werkproben vorkommen sollen. Aus den folgenden vier Möglichkeiten soll eine ausgewählt und bearbeitet werden: | * Für alle Semesteraufgaben gilt, dass die vermittelten Teilbereiche Modelling, Animation und Rendering in den angefertigten Werkproben vorkommen sollen. Aus den folgenden vier Möglichkeiten soll eine ausgewählt und bearbeitet werden: | ||
1. Stills: Fertige drei Beauty-Renderings einer Interior- Szene (z.B. Wohnraum) an. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf den Bereichen Modelling, Texturierung, Licht und Renderin. Abgabe: 3 Stills, GI Rendering, 1920 x 1080, JPG (Hohe Qualität) | * 1. Stills: Fertige drei Beauty-Renderings einer Interior- Szene (z.B. Wohnraum) an. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf den Bereichen Modelling, Texturierung, Licht und Renderin. Abgabe: 3 Stills, GI Rendering, 1920 x 1080, JPG (Hohe Qualität) | ||
2. Flight-Trough: Erstelle eine Außenszene (z.B. Stadt). Eine Kameraabfolge soll logisch den kreierten Raum "erforschen". Dabei bitte auch Schnitte, Still-Kamera und Fahrten montieren. Abgabe: 30 Sekunden, 720p (25FPS) als Quicktime H264 | * 2. Flight-Trough: Erstelle eine Außenszene (z.B. Stadt). Eine Kameraabfolge soll logisch den kreierten Raum "erforschen". Dabei bitte auch Schnitte, Still-Kamera und Fahrten montieren. Abgabe: 30 Sekunden, 720p (25FPS) als Quicktime H264 | ||
3. Abstrakte Animation. Erstelle eine abstrakte Animation, mit den Modulen Mograph und Dynamics. Die Sequenz kann aus einer oder mehreren Einstellungen bestehen. Arbeite in abstrakter Form ein Thema aus, wie beispielsweise Sound, Licht, Farbe oder Form. Abgabe: 30 Sekunden, 720P (25FPS) als Quicktime H264 | * 3. Abstrakte Animation. Erstelle eine abstrakte Animation, mit den Modulen Mograph und Dynamics. Die Sequenz kann aus einer oder mehreren Einstellungen bestehen. Arbeite in abstrakter Form ein Thema aus, wie beispielsweise Sound, Licht, Farbe oder Form. Abgabe: 30 Sekunden, 720P (25FPS) als Quicktime H264 | ||
4. Expanded Video: Fertigt eine 3D Animation an, die nicht für den klassischen Videoplayer ausgelegt ist. Es kann konkret oder abstrakt gearbeitet werden, das finale Werk kann räumlich als Projektion funktionieren, oder als Mehrkanalvideo mit den Grenzen des Screens spielen. Abgabe: Dokumentationsvideo, Quicktime H264 | * 4. Expanded Video: Fertigt eine 3D Animation an, die nicht für den klassischen Videoplayer ausgelegt ist. Es kann konkret oder abstrakt gearbeitet werden, das finale Werk kann räumlich als Projektion funktionieren, oder als Mehrkanalvideo mit den Grenzen des Screens spielen. Abgabe: Dokumentationsvideo, Quicktime H264 | ||
==Zielgruppe== | ==Zielgruppe== |
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