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==Deutsche Kurzbeschreibung== | ==Deutsche Kurzbeschreibung== | ||
Spätestens seit dem ersten Scratchen ist | Spätestens seit dem ersten Scratchen ist es mit der zeitlichen Linearität beim Abspielen von Medien vorbei. Seit dem hat sich jedoch viel getan: Techniken des Looping und Sampling sind auch auf die visuellen Medien übergegangen. Mit Video wurden analoge Echtzeiteffekte populär, aber erst die Rechenkapazitäten von Computern machen es möglich das Potential der digitalen Echtzeitmedien in Bild und Ton zu bearbeiten. | ||
Im Kurs werden wir das theoretische und geschichtliche Hintergrundwissen erarbeiten und die notwendigen technischen Fähigkeiten erlernen um Instrumente, Performances und Installationen zu entwickeln. | Im Kurs werden wir das theoretische und geschichtliche Hintergrundwissen erarbeiten und die notwendigen technischen Fähigkeiten erlernen um Instrumente, Performances und Installationen zu entwickeln. |