72
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 62: | Line 62: | ||
:* Interaktivität | :* Interaktivität | ||
:* Wachstumsstruktur | :* Wachstumsstruktur | ||
[[Image:bad_tree1.png|thumb|right|Abbildung 4. Wachstum der Äste zum Mauspfad.]] | |||
[http://efraps.kochab.uberspace.de/plants-vs-humans/prototyp_2.html Link 2: Angepasster Prototyp.] | [http://efraps.kochab.uberspace.de/plants-vs-humans/prototyp_2.html Link 2: Angepasster Prototyp.] | ||
Bei dieser Überarbeitung stellte sich heraus, dass sich einige Probleme nicht beheben ließen, da sie ihren Ursprung nicht im Code hatten, sondern im Konzept. Beispielsweise lässt sich die Darstellung eines Baumes sehr schlecht mit einem Mauspfad vereinen. Die Äste des Baumes müssen in unterschiedliche Richtungen wachsen, um die charakteristische Baumform zu erhalten; wachsen alle Äste in eine Richtung so geht diese Form verloren (siehe Abb. 4) | Bei dieser Überarbeitung stellte sich heraus, dass sich einige Probleme nicht beheben ließen, da sie ihren Ursprung nicht im Code hatten, sondern im Konzept. Beispielsweise lässt sich die Darstellung eines Baumes sehr schlecht mit einem Mauspfad vereinen. Die Äste des Baumes müssen in unterschiedliche Richtungen wachsen, um die charakteristische Baumform zu erhalten; wachsen alle Äste in eine Richtung so geht diese Form verloren (siehe Abb. 4) | ||
Es stellte sich heraus, dass sich das Aussehen des Baumes leicht anpassen ließ, was jedoch nicht bedeutete, dass es leicht war ästehtische und passende Formen für den Baum zu finden. Auch die Ruckler waren der Programmstruktur geschuldet und ließen sich weitestgehend beseitigen, indem das Wachstum des Baumes in unterschiedliche Phasen aufgeteilte wurde. | Es stellte sich heraus, dass sich das Aussehen des Baumes leicht anpassen ließ, was jedoch nicht bedeutete, dass es leicht war ästehtische und passende Formen für den Baum zu finden. Auch die Ruckler waren der Programmstruktur geschuldet und ließen sich weitestgehend beseitigen, indem das Wachstum des Baumes in unterschiedliche Phasen aufgeteilte wurde. |
edits