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LVDj ist ein Videosynthesizer mit grafischem [[Interfaces|Interface]]. Das Ziel ist es, die kollaborative Arbeit mit dem Medium Video zu ermöglichen. Als Videosynthesizer kann LVDj vorhandenes Videomaterial verarbeiten, aber auch selbst neues Videomaterial erzeugen. | LVDj ist ein Videosynthesizer mit grafischem [[Interfaces|Interface]]. Das Ziel ist es, die kollaborative Arbeit mit dem Medium Video zu ermöglichen. Als Videosynthesizer kann LVDj vorhandenes Videomaterial verarbeiten, aber auch selbst neues Videomaterial erzeugen. | ||
LVDj besteht aus zwei Teilen: dem [[Interfaces|Interface]] und dem im eigentlichen Sinne synthetisierenden Backend. Als haptisches und grafisches Interface wird ein [[Multitouch]]-Tisch verwendet, der mehreren Benutzern gleichzeitig erlaubt, das Werkzeug zu benutzen. Das Backend soll durch die Software MXWendler realisiert werden, die mittels OSC durch das [[Interfaces|Interface]] gesteuert wird. Das Hauptaugenmerk der Entwicklung liegt auf der Gestaltung eines intuitiven Interfaces, mit dem auch komplexere Aufgaben der Videosynthetisierung möglich gemacht werden. | LVDj besteht aus zwei Teilen: dem [[Interfaces|Interface]] und dem im eigentlichen Sinne synthetisierenden Backend. Als haptisches und grafisches Interface wird ein [[Multitouch]]-Tisch verwendet, der mehreren Benutzern gleichzeitig erlaubt, das Werkzeug zu benutzen. Das Backend soll durch die Software MXWendler realisiert werden, die mittels [[OSC]] durch das [[Interfaces|Interface]] gesteuert wird. Das Hauptaugenmerk der Entwicklung liegt auf der Gestaltung eines intuitiven Interfaces, mit dem auch komplexere Aufgaben der Videosynthetisierung möglich gemacht werden. | ||
==Funktionsweise== | ==Funktionsweise== | ||
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Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen. | Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen. | ||
Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren. | Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über [[OSC]] kommunizieren. | ||
Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | ||
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[[Category:Matthias Breuer]] | [[Category:Matthias Breuer]] | ||
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