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* [http://www.ohnesorg.org/art/foro/braindro.htm Horst Prehn | * [http://www.ohnesorg.org/art/foro/braindro.htm '''Braindrops'''] ''(1994, Horst Prehn)'' <br>''Interaktive Biofeedback-Installation'' | ||
Beispiel für interaktive Systeme im Grenzbereich zwischen Kunst und Wissenschaft. Zustandsveränderungen des Rezipienten oder der Rezipientin werden durch ein psychophysisches Interface sichtbar und hörbar gemacht. | Beispiel für interaktive Systeme im Grenzbereich zwischen Kunst und Wissenschaft. Zustandsveränderungen des Rezipienten oder der Rezipientin werden durch ein psychophysisches Interface sichtbar und hörbar gemacht. | ||
* [http://diebner.de/installations/EyeVisionBot.shtml Hans Diebner | * [http://diebner.de/installations/EyeVisionBot.shtml '''Eyevisionbot''']''(2003-2004, Hans Diebner)'' <br>''Eye-Tracking-System'' | ||
Eye-Tracking-System für die Optimierung der Bildersuche in Datenbanken im Internet. Experimentelles Interface. Ziele des Projekts sind einerseits, die Bildersuche in Datenbanken und im Internet zu optimieren, und zwar unter Einsatz von Blickerfassung und adaptiven Algorithmen, andererseits, die Gefahren der Instrumentalisierung durch künstliche Intelligenz sichtbar zu machen. | Eye-Tracking-System für die Optimierung der Bildersuche in Datenbanken im Internet. Experimentelles Interface. Ziele des Projekts sind einerseits, die Bildersuche in Datenbanken und im Internet zu optimieren, und zwar unter Einsatz von Blickerfassung und adaptiven Algorithmen, andererseits, die Gefahren der Instrumentalisierung durch künstliche Intelligenz sichtbar zu machen. | ||
* [http://diebner.de/installations/LiquidPerceptron.shtml | * [http://diebner.de/installations/LiquidPerceptron.shtml '''Liquid Perceptron'''] ''(2000, Hans Diebner)''<br>''Videoinstallation, Neuronales Netz'' | ||
Liquid-Perception ist die Simulation eines dynamischen neuronalen Netzwerkes, das durch das Live-Video der Beobachter angeregt wird. | Liquid-Perception ist die Simulation eines dynamischen neuronalen Netzwerkes, das durch das Live-Video der Beobachter angeregt wird. | ||
* [http://steim.org/projectblog/?p=114 Phil Stearns | * [http://steim.org/projectblog/?p=114 '''Artificial Analog Neural Network - AANN'''] ''(2007, Phil Stearns)'' [http://www.art-rash.com/pixelform/projects.html ANN-Link 2]<br> ''Interaktive Installation'' | ||
Interaktive elektronische Skulptur. AANN = Artificial Analog Neural Network ist eine interaktive, handgemachte, elektronische Skulptur, die mit Lichtsignalen und Geräuschen auf Stimulationen aus ihrer Umgebung reagiert. | Interaktive elektronische Skulptur. AANN = Artificial Analog Neural Network ist eine interaktive, handgemachte, elektronische Skulptur, die mit Lichtsignalen und Geräuschen auf Stimulationen aus ihrer Umgebung reagiert. | ||
* [http://www.silentbarrage.com/ | * [http://www.silentbarrage.com/ '''Silent Barrage'''] ''(2008-2009, SymbioticA)''<br> ''Robotic-Installation und neuronales Netz'' | ||
Architektonisch-skulpturale Arbeit die eine Robotic-Installation mit einem biologischen neuronalen Netz verbindet. Die Besucher bewirken eine Stimulation des neuronalen Netzes und dieses Reagiert über Bewegung und Markierung. | Architektonisch-skulpturale Arbeit die eine Robotic-Installation mit einem biologischen neuronalen Netz verbindet. Die Besucher bewirken eine Stimulation des neuronalen Netzes und dieses Reagiert über Bewegung und Markierung. | ||
* [http://www.no-surprises.de/rechnender_raum/ | * [http://www.no-surprises.de/rechnender_raum/ ''' Rechnender Raum''']''(2007, Ralf Becker)'' <br> ''Interaktive Installation'' | ||
Der Rechnende Raum ist an das Modell der McCulloch-Pitts-Zelle angelehnt. | Der Rechnende Raum ist an das Modell der McCulloch-Pitts-Zelle angelehnt. | ||
Die umgestülpte Maschine - Der Rechnende Raum ist eine leichte, aus Holzstäben, Schnüren und kleinen Bleigewichten gebildete Skulptur, die gleichzeitig ein voll funktionierendes, logisch exaktes neuronales Netzwerk realisiert. | Die umgestülpte Maschine - Der Rechnende Raum ist eine leichte, aus Holzstäben, Schnüren und kleinen Bleigewichten gebildete Skulptur, die gleichzeitig ein voll funktionierendes, logisch exaktes neuronales Netzwerk realisiert. | ||
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* [http://homepage.mac.com/davidrokeby/gon.html David Rokeby - The Giver of Names] | * [http://homepage.mac.com/davidrokeby/gon.html ''(1990, David Rokeby)'' - The Giver of Names] <br> ''Interaktive Installation'' | ||
The Giver of Names ist einfach gesagt ein System, das Gegenständen Namen gibt. Die Installation besteht aus einem leeren Sockel, einer Videokamera, einem Computersystem und einer kleinen Videoprojektion. Wird ein Objekt auf den Sockel gelegt, erfasst der Computer ein Bild. Danach führt er mehrere Schritte der Bildverarbeitung aus Aus den Wörtern und Ideen die am ehesten auf die Vorstellung des Objekts zutreffen, wird ein Satz in grammatisch korrektem Englisch konstruiert und vom Computer vorgelesen. | The Giver of Names ist einfach gesagt ein System, das Gegenständen Namen gibt. Die Installation besteht aus einem leeren Sockel, einer Videokamera, einem Computersystem und einer kleinen Videoprojektion. Wird ein Objekt auf den Sockel gelegt, erfasst der Computer ein Bild. Danach führt er mehrere Schritte der Bildverarbeitung aus Aus den Wörtern und Ideen die am ehesten auf die Vorstellung des Objekts zutreffen, wird ein Satz in grammatisch korrektem Englisch konstruiert und vom Computer vorgelesen. | ||
Diese Arbeit beinhaltet kein neuronales Netz, aber sie vermittelt dem Betrachter den Eindruck, eines einem solchen ähnelnden Verhalten. | Diese Arbeit beinhaltet kein neuronales Netz, aber sie vermittelt dem Betrachter den Eindruck, eines einem solchen ähnelnden Verhalten. | ||
* [http://homepage.mac.com/davidrokeby/vns.html David Rokeby - Very Nervous System] | * [http://homepage.mac.com/davidrokeby/vns.html ''(1986-1990, David Rokeby)'' - Very Nervous System]<br> ''Interaktive Soundinstallation'' | ||
Interaktive Soundinstallation | Körperliche, raumbasierte Interaktion von menschlichen Bewegungen und Klängen. Die mittels Videokamera aufgenommenen und durch eine Computersoftware (Motion-Tracking) analysierten Bewegungen einer Person werden durch Klangsequenzen beantwortet und fordern gleichzeitig neue Bewegungen heraus. | ||
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