GMU:Algorithmic Art/Constantin Noack: Difference between revisions

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|  Der Pyramidmeshmaker soll eine Anwendung für Videomapping Installationen sein. Der OutputScreen ist zuerst schwarz, der Beamer wird auf die zu mappende Fläche ausgerichtet. Mit der Maus können nun die Eckpunkte der Körper die gemappt werden sollen angeklickt werden. Angeklickte Punkte erscheinen lila. Mit klicken von q/Q kann man sich einen Vertex - Counter anzeigenlassen um sicher zu sein, das der Punkt vom System angenommen Wurde. Zurzeit sind nur 3 Seitige Pyramiden erzeugbar. Nachdem die 3 Eckpunkte der Pyramidenbasis gesetzt sind, kann man den Punkt Für die Spitze setzen und die Pyramide wird automatisch generiert. Falls Punkte bzw Pyramiden falsch gesetzt wurden sind sie über d/D entfernbar. Mit Tanstendruck p kann eine Eckpunkterkennung aktiviert werden, wenn man dann über die Eckpunkte vorhandener Pyramiden hovert, werden diese erkannt und angezeigt. Wenn ein Eckpunkt lila aufleuchtet, wird mit Tastendruck t ein neuer Pyramideneckpunkt erzeugt, der dann genau auf der Ecke der anderen Pyramide sitzt, um ein nahtlohses Mapping zu erzeugen.Link to GitLaB https://gitlab.com/cosmonautica.glas/pyramidenmeshmaker  <br>
|  Der Pyramidmeshmaker soll eine Anwendung für Videomapping Installationen sein. Der OutputScreen ist zuerst schwarz, der Beamer wird auf die zu mappende Fläche ausgerichtet. Mit der Maus können nun die Eckpunkte der Körper die gemappt werden sollen angeklickt werden. Angeklickte Punkte erscheinen lila. Mit klicken von q/Q kann man sich einen Vertex - Counter anzeigenlassen um sicher zu sein, das der Punkt vom System angenommen Wurde. Zurzeit sind nur 3 Seitige Pyramiden erzeugbar. Nachdem die 3 Eckpunkte der Pyramidenbasis gesetzt sind, kann man den Punkt Für die Spitze setzen und die Pyramide wird automatisch generiert. Falls Punkte bzw Pyramiden falsch gesetzt wurden sind sie über d/D entfernbar. Mit Tanstendruck p kann eine Eckpunkterkennung aktiviert werden, wenn man dann über die Eckpunkte vorhandener Pyramiden hovert, werden diese erkannt und angezeigt. Wenn ein Eckpunkt lila aufleuchtet, wird mit Tastendruck t ein neuer Pyramideneckpunkt erzeugt, der dann genau auf der Ecke der anderen Pyramide sitzt, um ein nahtlohses Mapping zu erzeugen. <br><br>Link to GitLaB https://gitlab.com/cosmonautica.glas/pyramidenmeshmaker  <br>
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Algorithm for Humans 1 19.10.18

Algorithm Rendering

Algorithm for Computers 1 — 19.10.18

Algorithm Rendering
Inspired by Jean-Francois Correvon.
Konkrete Kunst
Inspired by Jean-Francois Correvon.
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Algorithm for Computers

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Algorithm for Computers

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Algorithm for Computers

Algorithm Rendering
Der Pyramidmeshmaker soll eine Anwendung für Videomapping Installationen sein. Der OutputScreen ist zuerst schwarz, der Beamer wird auf die zu mappende Fläche ausgerichtet. Mit der Maus können nun die Eckpunkte der Körper die gemappt werden sollen angeklickt werden. Angeklickte Punkte erscheinen lila. Mit klicken von q/Q kann man sich einen Vertex - Counter anzeigenlassen um sicher zu sein, das der Punkt vom System angenommen Wurde. Zurzeit sind nur 3 Seitige Pyramiden erzeugbar. Nachdem die 3 Eckpunkte der Pyramidenbasis gesetzt sind, kann man den Punkt Für die Spitze setzen und die Pyramide wird automatisch generiert. Falls Punkte bzw Pyramiden falsch gesetzt wurden sind sie über d/D entfernbar. Mit Tanstendruck p kann eine Eckpunkterkennung aktiviert werden, wenn man dann über die Eckpunkte vorhandener Pyramiden hovert, werden diese erkannt und angezeigt. Wenn ein Eckpunkt lila aufleuchtet, wird mit Tastendruck t ein neuer Pyramideneckpunkt erzeugt, der dann genau auf der Ecke der anderen Pyramide sitzt, um ein nahtlohses Mapping zu erzeugen.

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