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Darüber hinaus werden im Rahmen öffentlicher Veranstaltungen elektroakustische Musik und Medienkunst sowie Gastvorträge namhafter Künstler präsentiert.
Darüber hinaus werden im Rahmen öffentlicher Veranstaltungen elektroakustische Musik und Medienkunst sowie Gastvorträge namhafter Künstler präsentiert.


* [http://seam.hfm-weimar.de Offizielle Seite der Professur] mit weiteren Informationen
* [http://seam.hfm-weimar.de Blog der Professur] mit weiteren Informationen
* [http://seam.hfm-weimar.de/wiki/doku.php Lehre am SeaM, Technik] (Dokuwiki)
* [[EKK:Mailinglist|Seamnews Mailingliste/Newsgroup]]
* [[EKK:Mailinglist|Seamnews Mailingliste]]
* [[PDCON:Start|Pure Data convention 2011]]
* [[PDCON:Start|Pure Data convention 2011]]


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Latest revision as of 15:22, 1 February 2019

Willkommen im Wiki der Professur Elektroakustische Komposition und Klanggestaltung!

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Die seit Ende 1999 bestehende Professur Elektroakustische Komposition und Klanggestaltung an der Bauhaus-Universität Weimar ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen der Bauhaus-Universität und der Hochschule für Musik Franz Liszt Weimar. Diese Zusammenarbeit wurde ins Leben gerufen, um das Lehrangebot, die technische Ausrüstung und die Forschungsmöglichkeiten zu erweitern, die beide Hochschulen ihren Studierenden und Mitarbeitern bieten.

Das der Professur angeschlossene Studio für elektroakustische Musik (SeaM) bildet eine offene und aufnahmefähige Umgebung für die zukünftige Entwicklung der elektroakustischen Musik und der multimedialen Kunst nicht nur in Weimar, sondern auch überregional.

Das SeaM besteht aus den beiden an der Hochschule für Musik befindlichen Studios für Vorproduktion und Produktion sowie dem an der Bauhaus-Universität eingerichteten Werkstattstudio.

Das Lehrangebot umfasst Vorlesungen, Seminare, Übungen, Werkmodule und Projekte zu den Themenfeldern Akustik (musikalische Akustik, Psychoakustik, Raumakustik, Beschallungstechnik), Geschichte und Technik elektroakustischer und computergestützter Komposition, Möglichkeiten und Realisierung interaktiver multimedialer Kunstwerke sowie Umgang mit der dazu erforderlichen Hard- und Software.

Darüber hinaus werden im Rahmen öffentlicher Veranstaltungen elektroakustische Musik und Medienkunst sowie Gastvorträge namhafter Künstler präsentiert.

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