mNo edit summary |
Dieter Laser (talk | contribs) No edit summary |
||
(20 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Template:User|Jörg Brinkmann}} | |||
<br> | |||
'''Ausbildung''' <br> | |||
<br> | |||
2013 - 2014 <br> | |||
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin <br> | |||
<br> | |||
2013 & 2011 <br> | |||
International Summer Program, Watermill Center, New York <br> | |||
<br> | |||
2010 - 2012 <br> | |||
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar <br> | |||
<br> | |||
2010 <br> | |||
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) <br> | |||
<br> | |||
2006 - 2009 <br> | |||
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar <br> | |||
<br> | |||
2005 <br> | |||
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) <br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
* [http://www. | '''Vorträge & Präsentationen''' <br> | ||
<br> | |||
2019<br> | |||
''Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis'' <br> | |||
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | |||
Bauhaus-Universität Weimar <br> | |||
<br> | |||
2018<br> | |||
''Embodied Creativity in Computational Design'' <br> | |||
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br> | |||
<br> | |||
''Critical Experience Design'' <br> | |||
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens <br> | |||
HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin<br> | |||
<br> | |||
2017<br> | |||
''Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart'' <br> | |||
HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel <br> | |||
<br> | |||
2017<br> | |||
''Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance'' <br> | |||
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | |||
<br> | |||
2016<br> | |||
''Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext'' <br> | |||
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin <br> | |||
<br> | |||
2012<br> | |||
''Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture'' <br> | |||
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | |||
<br> | |||
2011<br> | |||
''Konstruktion und Wahrnehmung von Raum'' <br> | |||
Architecture World, Frankfurt <br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
'''Publikationen''' <br> | |||
<br> | |||
2018<br> | |||
''Embodied Creativity in Computational Design'' <br> | |||
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br> | |||
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br> | |||
<br> | |||
2016<br> | |||
''Immersive Interfacing in Large-Scale Design'' <br> | |||
IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | |||
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | |||
Universität der Künste Berlin <br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
* [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net] | |||
<br> |
Latest revision as of 16:04, 10 December 2019
Jörg Brinkmann's user page | talk page | email Jörg Brinkmann | list Jörg Brinkmann's edits |
Ausbildung
2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin
2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York
2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar
2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)
2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar
2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)
Vorträge & Präsentationen
2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar
2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)
Critical Experience Design
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens
HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin
2017
Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel
2017
Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin
2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin
2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London
2011
Konstruktion und Wahrnehmung von Raum
Architecture World, Frankfurt
Publikationen
2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin
2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin