Johann Niegl (talk | contribs) No edit summary |
Johann Niegl (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
Video von PDGame: | Video von PDGame: | ||
<videoflash type="youtube">pfsOi5mMmqI|300|335</videoflash | <videoflash type="youtube">pfsOi5mMmqI|300|335</videoflash> | ||
[[Image:PDgame1.jpg|thumb|right|250px|Patch]] | [[Image:PDgame1.jpg|thumb|right|250px|Patch]] | ||
[[Image:PDgame2.jpg|thumb|right|250px|Screenshot]] | [[Image:PDgame2.jpg|thumb|right|250px|Screenshot]] |
Revision as of 18:55, 28 June 2010
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.
- Prinzip
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt. - Konzept
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar. - Umsetzung
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet.
Eine weitere wichtige Rolle spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit weiterverwendet werden z.B. um die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen zu verändern.
Video von PDGame:
<videoflash type="youtube">pfsOi5mMmqI|300|335</videoflash>