GMU:Media Art Strategies/Leon-Etienne Kühr/Project: Difference between revisions

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= Ideas =
[[https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/GMU:Media_Art_Strategies/Leon-Etienne_Kühr/Project_old old project about telepresence]]
== Starting Point ==
Proximity, presence, communication beyond the means of exchanging information. Bidirectional human to human interaction through technolgy, a ''social medium''.


== Concepts to balance ==
=Präsenz  (Mensch + Prothese)=
Balancing accuracy, complexity (expenses, labor), recognizability, immersion vs
Entwurf für eine Installation von Leon-Etienne Kühr und Clemens Hornemann
conceptual and technical simplicity, transparency.


== Technical ==
* telepresence with non-audiovisual senses (sensor / acteur)
** air presence through cloth with touch / fans, nozzles, mechanical
** warmth through thermometer / Peltier-Elements
** touch through fur through capacitive touch / static charge
* input and output of human interaction use the same medium


== Related works ==
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==Kurzbeschreibung==
David Bowen - tele-present water[https://zkm.de/de/werk/tele-present-water]
Die Installation "Präsenz (Mensch + Prothese)" befasst sich mit der Untrennbarkeit physischer und digitaler Präsenz in der heutigen Zeit.


Christoph Kilian - Tuchfühler / touching silk[https://christophkilian.de/tuchfuehler/]
Ein mittig im Raum installiertes Smartphone misst die Signale und Wellen, die wir und unsere digitalen Geräte ausstrahlen. In einem Wasserbecken werden durch Interferenzmuster und Wellen die gemessenen Daten dargestellt und reagieren kurz und langfristig auf die Veränderungen im Raum — die Menschliche Präsenz als messbare Größe sichtbar gemacht.


Aaron Sherwood - Firewall[http://aaron-sherwood.com/works/firewall/]
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Rafael Lozano-Hemmer - Remote Pulse[https://www.lozano-hemmer.com/remote_pulse.php]
==Prototypen==


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[[File:PMP_Skizze_new.jpg|351px]]
[[File:PMP_Function_b.jpg|351px]]


== Concept "Windfang" ==
[[File:PMP_O2.JPG|351px]]
“Windfang” is an interactive art-installation in which telepresence is achieved through the interaction with cloth. At two locations a large piece of cloth is hanging from the ceiling. The viewer standing in front of the first piece of fabric can interact with it by pushing and pulling it, the movement of the fabric is then captured by an optical sensor and reproduced on the second cloth using multiple fans and vice versa. Therefore the presence of the viewer is transmitted to the other viewer through the movement of air. In real-life presence the hypertrophy of the optical sense inhibits the perception of the haptic presence that might be felt through sudden changes in air pressure or the slight breeze caused by the movement of a body
[[File:PMP_O4b.jpg|351px]]
This installation focusses on this presence, using cloth and air as the medium of transmitting this presence to spaces beyond its reach and establishing telepresence with the purpose of communicating closeness rather than mere information.
 
[[File:PMP_P1.jpg|285px]]  
[[File:PMP_P2.JPG|285px]]
[[File:windfang_skizze_1.jpg|600px]]
[[File:PMP_P4.jpg|127px]]
 
[[File:windfang_skizze_2.jpg|600px]]
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Latest revision as of 10:44, 14 September 2022

[old project about telepresence]

Präsenz (Mensch + Prothese)

Entwurf für eine Installation von Leon-Etienne Kühr und Clemens Hornemann



Kurzbeschreibung

Die Installation "Präsenz (Mensch + Prothese)" befasst sich mit der Untrennbarkeit physischer und digitaler Präsenz in der heutigen Zeit.

Ein mittig im Raum installiertes Smartphone misst die Signale und Wellen, die wir und unsere digitalen Geräte ausstrahlen. In einem Wasserbecken werden durch Interferenzmuster und Wellen die gemessenen Daten dargestellt und reagieren kurz und langfristig auf die Veränderungen im Raum — die Menschliche Präsenz als messbare Größe sichtbar gemacht.


Prototypen

PMP Skizze new.jpg PMP Function b.jpg

PMP O2.JPG PMP O4b.jpg

PMP P1.jpg PMP P2.JPG PMP P4.jpg