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Methoden sind gruppierte Einheiten, die eine bestimmte Aufgabe haben. Eine Methode erkennt man an den beiden runden Klammern. Üblicherweise sollten Methoden und Funktionen durch ein Verb benannt sein. Z.B. <tt>doSomething();</tt> oder <tt>getItem();</tt>. | |||
== Variablen == | |||
Um eine Variable zu benutzen, muss man: | |||
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# Der Variablen einen Wert zuweisen, d.h. sie initiieren: <tt>a = 1;</tt> | |||
# Die Punkte 1. und 2. können auch zusammengefasst werden: <tt>int a = 1;</tt> | |||
Im Gegensatz zu einigen anderen Sprachen, haben Variablen in JAVA eine explizite Typ-Zuweisung (typecasted), d.h. eine Variable kann nur bestimmte Werte bestimmter Typen enthalten. In JAVA gibt es neben den primitiven Datentypen ([[byte]], [[int]], [[float]], ...) eine nahezu unbegrenzte Menge an Objekt-Datentypen, z.B. [[String]]. | |||
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== Klassen und Objekte == | |||
Klassen fangen im Gegensatz zu Variablen üblicherweise mit einem Großbuchstaben an. Vgl. auch [[CamelCase]] | |||
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Unter Debugging versteht man das Finden von Bugs in der Software. Ohne entsprechende Tools kann das ein nervenaufreibender und langwieriger Prozess sein. Daher gilt: | |||
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* Nutzt eine JAVA IDE wie z.B. [http://www.eclipse.org/ eclipse] | |||
Ein vollwertiger Debugger ist ein wertvolles Entwicklungswerkzeug. Man kann damit "Breakpoints" setzen (üblicherweise rote Punkte in der Linienzeile), dort hält der Code während der Ausführung an; und man kann Schritt für Schritt, Zeile für Zeile weitersteppen. Gleichzeitig werden verschiedene Fenster angezeigt, in denen man die aktuellen Werte lokaler und globaler Variablen beobachten, verfolgen und setzen kann! | |||
So etwas ist ungemein hilfreich! | |||
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Latest revision as of 16:59, 26 October 2010
JAVA ist eine interpretierte, höhere Programmiersprache. Neben den verschiedenen Editionen (z.B. J2SE: JAVA 2 Standard Edition, J2EE: JAVA2 Enterprise Edition oder J2ME: JAVA 2 Mobile Edition), wird JAVA auch in IDEs wie z.B. Processing oder Mobile Processing eingesetzt.
Vorteile von JAVA:
- plattformübergreifend (theoretisch)
- weit verbreitet für die Programmierung mobiler Anwendungen (J2ME, Android)
Nachteile von JAVA:
- interpretiert, deshalb langsamer als andere höhere Sprachen
- teilw. eigenes HID, wirkt auf manchen Betriebssystemen fremd
- manche systemabhängigen Funktionen sind nicht verfügbar (z.B. runde "Fenster", Arbeiten mit Dateirechten, usw.)
Hallo Welt
Das Semikolon schließt einen Ausdruck ab. Zeilensprünge oder Leerzeichen sind unrelevant; der Compiler sieht alles als eine "Zeile" an, bis er auf ein Semikolon trifft.
class helloWorld {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
Voraussetzung: Das Sun Java SDK ist installiert (oder wir sind auf einer *nix Plattform, auf denen das meistens bereits der Fall ist).
Wir speichern die Datei als "helloWorld.java". Um den Code zu kompilieren und eine ausführbare Datei (Programm) daraus zu machen, rufen wir das Terminal bzw. die Konsole auf und wechseln in das Verzeichnis, in dem helloWorld.java liegt und tippen:
javac helloWorld.java
Jezt sollte eine neue Datei "helloWorld.class" im Verzeichnis zu finden sein. Wir können nun das Programm starten mit:
java helloWorld
Primitive Datentypen
null // 0 bytes 0 bit => 0
boolean // 1 byte n/a => 0/1; true/false
byte // 1 bytes 8 bit => 0..255
char // 1 byte 16 bit => Unicode Character (-32768..32767)
short // 2 bytes 16 bit => -32768..32767
int // 4 bytes 32 bit => -2147483648..2147483647
float // 4 bytes 32 bit => -3.4028235E+38..3.4028235E+38
long // 8 bytes 64 bit => (large int) a lot!
double // 8 bytes 64 bit => (large float) a lot!
Array
String
...
vergleiche auch die C-Datentypen
Kommentare
Übersicht Kommentarfunktion in HTML, CSS, JavaScript und PHP:
Sprachen | Syntax |
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Klassen
JAVA ist eine objektorientierte Sprache. Objekte enthalten typischerweise:
- Daten ("Attribute")
- Funktionen ("Methoden")
Methoden
Methoden sind gruppierte Einheiten, die eine bestimmte Aufgabe haben. Eine Methode erkennt man an den beiden runden Klammern. Üblicherweise sollten Methoden und Funktionen durch ein Verb benannt sein. Z.B. doSomething(); oder getItem();.
Variablen
Um eine Variable zu benutzen, muss man:
- Die Variable deklarieren (mit dem entsprechenden Datentyp): int a;
- Der Variablen einen Wert zuweisen, d.h. sie initiieren: a = 1;
- Die Punkte 1. und 2. können auch zusammengefasst werden: int a = 1;
Im Gegensatz zu einigen anderen Sprachen, haben Variablen in JAVA eine explizite Typ-Zuweisung (typecasted), d.h. eine Variable kann nur bestimmte Werte bestimmter Typen enthalten. In JAVA gibt es neben den primitiven Datentypen (byte, int, float, ...) eine nahezu unbegrenzte Menge an Objekt-Datentypen, z.B. String.
Klassen und Objekte
Klassen fangen im Gegensatz zu Variablen üblicherweise mit einem Großbuchstaben an. Vgl. auch CamelCase
Debugging
Unter Debugging versteht man das Finden von Bugs in der Software. Ohne entsprechende Tools kann das ein nervenaufreibender und langwieriger Prozess sein. Daher gilt:
- Test early & test often!
- Nutzt eine JAVA IDE wie z.B. eclipse
Ein vollwertiger Debugger ist ein wertvolles Entwicklungswerkzeug. Man kann damit "Breakpoints" setzen (üblicherweise rote Punkte in der Linienzeile), dort hält der Code während der Ausführung an; und man kann Schritt für Schritt, Zeile für Zeile weitersteppen. Gleichzeitig werden verschiedene Fenster angezeigt, in denen man die aktuellen Werte lokaler und globaler Variablen beobachten, verfolgen und setzen kann! So etwas ist ungemein hilfreich!