GMU:Immersive Strategien/Referatsthemen: Difference between revisions

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== Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart ==
== Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart ==
bitte ein bisschen konkreter ausführen --[[User:Max|max]] 11:34, 31 October 2010 (CET)
bitte ein bisschen konkreter ausführen --[[User:Max|max]] 11:34, 31 October 2010 (CET)
== Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten ==
* Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)

Revision as of 12:22, 31 October 2010

Themenvorschläge:

  • Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
  • Immersion und Simulation im Science Fiction Film (Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek)
  • Luc Courchesnes Panoscope
  • Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
  • ...

Sven, Immersion in Computerspielen

  • Geschichte der Immersion in Games [History]
  • verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
  • Auswirkungen auf Spieler

Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart

bitte ein bisschen konkreter ausführen --max 11:34, 31 October 2010 (CET)

Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten

  • Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)