GMU:Immersive Strategien/Referatsthemen: Difference between revisions

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== Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. ==
== Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. ==
*Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.
*Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.
== Tobias - Immersion vs. Realität ==
*Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
*Wie verändert Immersion unser Verhalten?

Revision as of 11:10, 1 November 2010

Themenvorschläge:

  • Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
  • Immersion und Simulation im Science Fiction Film (Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek)
  • Luc Courchesnes Panoscope
  • Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
  • ...

Sven, Immersion in Computerspielen

  • Geschichte der Immersion in Games [History]
  • verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
  • Auswirkungen auf Spieler

Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart

bitte ein bisschen konkreter ausführen --max 11:34, 31 October 2010 (CET)

Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten

  • Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)

Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.

  • Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.

Tobias - Immersion vs. Realität

  • Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
  • Wie verändert Immersion unser Verhalten?