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Historische Illusionsräume; | |||
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*Intermediale Etappen des Visuellen im 20. JH | |||
Das virtuelle Werk (Immersion und Illusion); | |||
Das natürliche Interface | |||
== Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten == | == Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten == |
Revision as of 13:18, 2 November 2010
Themenvorschläge:
- Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
- Luc Courchesnes Panoscope
- Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
- ...
Sven, Immersion in Computerspielen
- Geschichte der Immersion in Games [History]
- verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
- Auswirkungen auf Spieler
Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart
- Vorgeschichte des Panoramas
Historische Illusionsräume; Deckenpanorama
- Intermediale Etappen des Visuellen im 20. JH
Das virtuelle Werk (Immersion und Illusion); Das natürliche Interface
Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten
- Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)
Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.
- Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.
Tobias - Immersion vs. Realität
- Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
- Wie verändert Immersion unser Verhalten?
- Bsp Browsergames wie WoW, Second Life
Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film
- Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek
Wiebke, 3D-Film
- Die Geschichte und Entwicklung des 3D-Films
- Die Technik des 3D-Films früher und heute
- 3D-Film in der Zukunft (Entwicklung)
- Wirkung auf den Zuschauer
Christina, Intermediale Etappen des Virtuellen im 20. Jahrhundert
- Stereoskopisches Fernsehgerät (Morton Heilig)
- Stereopticon (Charles A. Chase)
- Cinéorama (Raoul Grimoin- Sanson)
- ...
Kira, Virtuelle Realität
- Idee und Entstehungsgeschichte
- Wie wird sie erzeugt? (Head-Mounted Display, Cave, ...)
- Anwendungsbereiche (z.B. Flugsimulatoren)
- ...