GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann: Difference between revisions

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*alle Menschen tragen Exoskelette, die sie stärker, schneller und agiler machen (an die Energiebahnen im Boden gekoppelt)
*alle Menschen tragen Exoskelette, die sie stärker, schneller und agiler machen (an die Energiebahnen im Boden gekoppelt)


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'''Szenario I: No Energy'''
'''Szenario I: No Energy'''


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*Energiespeicherkammer im Haus
*Energiespeicherkammer im Haus


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==== Themengebiete für Szenario II ====
==== Themengebiete für Szenario II ====

Revision as of 10:19, 6 November 2010

Battle of the Futures

Woche eins

Ideen für Energy Futures

Szenario II: Unlimited Energy

Energie verschwendend

  • Stadt besteht völlig aus Bildschirmen - virtuelle Umgebungen/ Werbung
  • funktionale Welt: bewegte Straßen und Wege - Rollbahnen, Energiebahnen im Boden, über die man jederzeit zu jedem Ort Energie abzapfen kann, Bahnnetze, auf denen man sein Fahrzeug aufsetzen kann und sicher an jeden möglichen Ort kommt (kein Sprit mehr nötig)
  • Städte unter Wasser/Erde oder im Himmel - Luftkissenhäuser
  • intelligente Häuser: computergesteuert, voll automatisch, alle Wände sind Bildschirme, ein ganzer Raum hat die Funktion eines Computers, der mit anderen Häusern kommunizieren kann (auch Soziales Netzwerk mit virtueller Realität möglich)
  • alle Menschen tragen Exoskelette, die sie stärker, schneller und agiler machen (an die Energiebahnen im Boden gekoppelt)

Szenario I: No Energy

Energie effizient nutzend

Allgemein:

  • eigene Körperenergy nutzen - Laufrad/ Bewegung
  • Wärmeenergie speichern
  • Selbstschwingende Systeme 'ohne' Reibung (eventuell die Schwerkraft nutzend)
  • Kompost und andere Reste verwenden, um Energie herzustellen
  • jeder hat ein eigenes, kleines Kraftwerk in seinem Garten - z.B. Windmühlen
  • Energiespeicherkammer im Haus



Themengebiete für Szenario II

Landwirtschaft/Wasserwirtschaft/Nahrungsmittel

  • Felder mit Transportbändern für die schnelle Ernte
  • Häuser mit Wasserfallwänden
  • auch im Winter gewärmte Springbrunnen
  • voll automatische Küche
  • unterirdische Nahrungsmittelliefernetze (per Internet bestellbar)

Transport/Mobilität/Kommunikation/Medien Kultur/Kunst

  • unterirdische Paketnetze
  • Energieschienen/Schwebebahnen + Rollbänder
  • malen mit den Händen - Bildschirme speichern
  • der "tragbare" Computer/Handy - in die Kleidung integriert und auswechselbar
  • Exoskelette als Hilfe im Alltag
  • ein Raum als vernetzter Computer - virtuelle Kommunikation

Spiel/Sport

  • extrem Sport in Exoskeletten
  • Spieler lenken nur noch Hologramme
  • eine riesige VR-Halle mit sich verändernden Umgebungen - schnell umbaubare Böden und Wände

Hilfe

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