66
edits
Xiaomeiwang (talk | contribs) |
Xiaomeiwang (talk | contribs) |
||
Line 344: | Line 344: | ||
*Vor ein paar Jahren hat man schon begonnen, die Spiele über das Thema des Weltraums zu designen. Z.B. das sehr bekannte Abendteuer-Spiel [http://www.amanita-design.net/samorost-1 Samorost]. Es zeigte uns eine interessante Geschichte, die der Weltraum als Hintergrund gestaltet wird. | *Vor ein paar Jahren hat man schon begonnen, die Spiele über das Thema des Weltraums zu designen. Z.B. das sehr bekannte Abendteuer-Spiel [http://www.amanita-design.net/samorost-1 Samorost]. Es zeigte uns eine interessante Geschichte, die der Weltraum als Hintergrund gestaltet wird. | ||
[[File:samorost-1.jpg]] | [[File:samorost-1.jpg|center|thumb|200px|]] [[File:samorost-2.jpg]] | ||
*Rund 2008 haben Pyramide(USA-Firma) mit Spaceweb(China-Firma) ein 3D Spiel designt, in dem die Spieler das Shenzhou Raumschiff virtuell kontrollieren könnten. Beispielweise kann man durch ''mission editor'', ''vehicle editor'', ''control panel editor'' und ''AI'' den Raumschiff spielen, damit man es im Weltraum zu senden. | *Rund 2008 haben Pyramide(USA-Firma) mit Spaceweb(China-Firma) ein 3D Spiel designt, in dem die Spieler das Shenzhou Raumschiff virtuell kontrollieren könnten. Beispielweise kann man durch ''mission editor'', ''vehicle editor'', ''control panel editor'' und ''AI'' den Raumschiff spielen, damit man es im Weltraum zu senden. |
edits