GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures: Difference between revisions
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*mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm? | *mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm? | ||
*eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl | *eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl | ||
*oder einen Chip auf die Zunge legen bzw. an die Oberseite der Mundhöhle, der elektrische Impulse überträgt - er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium; seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie) | |||
*oder einen Chip auf die Zunge legen bzw. an die Oberseite der Mundhöhle, der elektrische Impulse überträgt - er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann); winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich; seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie) | |||
*der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser Phase befinden | |||
*eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten, in einer freien Landschaft oder einem Raum könnte der Spieler sich schnell verlieren, wenn er keine Vorgaben hat | |||
*mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen | |||
=== Vergleiche === | === Vergleiche === |
Revision as of 13:59, 15 January 2011
Woche eins
Idee
- mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
- eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
- oder einen Chip auf die Zunge legen bzw. an die Oberseite der Mundhöhle, der elektrische Impulse überträgt - er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann); winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich; seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
- der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser Phase befinden
- eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten, in einer freien Landschaft oder einem Raum könnte der Spieler sich schnell verlieren, wenn er keine Vorgaben hat
- mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen
Vergleiche
- Inception
- Matrix
- Existenz
- The Game