GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures: Difference between revisions
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*winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich | *winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich | ||
*er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann), zusätzlich besitzt er ein Lese- und Messgerät das die Hirnwellen/-reaktionen auswertet | *er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann), zusätzlich besitzt er ein Lese- und Messgerät das die Hirnwellen/-reaktionen auswertet (EEG) | ||
*er kann auch bestimmte Substanzen injizieren, die Geschmack, Geruch, Gefühl oder Stimmungszustände stimulieren können | *er kann auch bestimmte Substanzen injizieren, die Geschmack, Geruch, Gefühl oder Stimmungszustände stimulieren können | ||
*seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie) | *seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie) |
Revision as of 14:12, 15 January 2011
Woche eins
Idee
- mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
- eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
- oder einen Chip auf die Zunge legen, der elektrische Impulse überträgt
Vergleiche
- Inception
- Matrix
- Existenz
- The Game
Woche zwei
Recherche
Hirnforschung - Der Raum im Kopf
Technik
- ein Chip wird an die Oberseite der Mundhöhle befestigt
- winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich
- er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann), zusätzlich besitzt er ein Lese- und Messgerät das die Hirnwellen/-reaktionen auswertet (EEG)
- er kann auch bestimmte Substanzen injizieren, die Geschmack, Geruch, Gefühl oder Stimmungszustände stimulieren können
- seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
- der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser traumähnlichen Phase befinden
- eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten
- mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen
Woche drei
Umsetzung
- ein Film - erst in der realen Welt, dann in Form von 3D-Animation/Zeichentrick in der Spielwelt