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Basic Plain >>> Zeichen und Zeichnen – einfache Grundlagen | Basic Plain >>> Zeichen und Zeichnen – einfache Grundlagen | ||
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Reactive – Interactive? >>> Interaktion – ein Buzzwort der letzen Jahren. Spiel? Spannung? Was geht und was nicht? | Reactive – Interactive? >>> Interaktion – ein Buzzwort der letzen Jahren. Spiel? Spannung? Was geht und was nicht? | ||
*13.05.2011 | *13.05.2011, 11.00 - 17.00 | ||
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Open Senses >>> Eine Reise in die Welt der Daten, Audio/Video? | Open Senses >>> Eine Reise in die Welt der Daten, Audio/Video? | ||
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Revision as of 13:16, 26 January 2011
Werkmodul Lehrperson: Katrin Caspar Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS Termin: Blockkurs! Termine siehe Syllabus Ort: Marienstraße 7b, Raum: Erster Termin: 15.04.2010
Beschreibung
ist ein Seminar, welches eine Einführung in die Arbeit mit Code anbietet. Konzepte, Strukturen und Prinzipien des Programmierens sollen dabei unter die Lupe genommen und praktisch erprobt werden.
Wie übersetzen wir unser oftmals visuell geprägtes Denken in strukturierte Anweisungen? Systematisches Denken ist erfordert, aber wir kommen wir dahin? Wie lernen wir zu beschreiben und wie zu definieren? Wo ist der Zufall und wann wird's genau? wann müssen wir spezifizieren und wann können wir aufhören? Können wir es überhaupt?
Wir werden uns Beispiele anschauen. Lassen uns inspirieren und diskutieren. Wohin führt uns der Code? Wie können wir damit entwerfen und gestalten? Welche Möglichkeiten, welche Strategien, konzeptuelle und künstlerische Ideen lassen sich daraus entwickeln? Am Screen und auch jenseits des Bildschirms.
Üben werden wir natürlich auch – ausgiebig. Dazu wird uns zunächst Processing als wunderbare Einstiegs- und Experimentierplattform dienen. Am Ende wird es ein kleines Projekt geben.
English description
is an introduction to the work with code. We will have a closer look at concepts, structures and principles of programming while we will try lots of things in practice.
How do we translate our often visually oriented thinking into clear and structured instructions? Systematic Thinking is needed, but how do we get there? How do we learn do describe and how to define? Where is randomness and when will it get precise? When do we have to specify and when can we stop? Can we, anyway?
We will have a look at different examples and projects, we will look for inspiration and for discussion. What are the chances, possibilities and new perspectives in the work with code? How can we use it in our creative process and in the work? Both - on and off the screen. Besides talks and discussions there will be a couple of intensive workshops, therefor we will work mainly with Processing. A project should be developed at the end.
Voraussetzungen
k.A.
Leistungsnachweis
Anwesenheit und aktive Teilnahme, Übungen, Kurzpräsentation, Projektarbeit, Präsentation, Dokumentation, Eintrag im Wiki.
Zielgruppe
Bachelorstudierende ohne oder mit wenig Vorkenntnissen, Neugierige, Interessierte und Freunde der digitalen Kunst/Gestaltung.
Syllabus
Termine des Semesters
Basic Plain >>> Zeichen und Zeichnen – einfache Grundlagen
- 15.04.2011, 11.00 - 17.00
- 16.04.2011, 11.00 - 17.00
- 17.04.2011, 11.00 - 17.00
Reactive – Interactive? >>> Interaktion – ein Buzzwort der letzen Jahren. Spiel? Spannung? Was geht und was nicht?
- 13.05.2011, 11.00 - 17.00
- 14.05.2011, 11.00 - 17.00
- 15.05.2011, 11.00 - 17.00
Open Senses >>> Eine Reise in die Welt der Daten, Audio/Video?
- 17.06.2011, 11.00 - 17.00
- 18.06.2011, 11.00 - 17.00
- 19.06.2011, 11.00 - 17.00
Präsentation
- Termin noch nicht fest
Literatur
- Generative Gestaltung. Entwerfen, Programmieren, Visualisieren, H. Bohnacker, B, Groß, J. Laub, C. Lazzeroni, 2009
- Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks, Joshua Noble, 2009
- Form+Code in Design, Art, and Architecture* Casey Reas, Chandler McWilliams, LUST,
- Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, Casey Reas and Ben Fry, 2007
- Creative Code, John Maeda, 2004
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