GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter: Difference between revisions

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== Abriss ==  
<div style="float:right;"><videoflash type=vimeo>19708969|500|281</videoflash></div>
==== Ziel des Projekts====
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.
Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos
 
==== Entwicklung im Sommersemester ====
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What's on her mind???
#Vier Demovideos aufnehmen und editieren  
<br clear="all" />
# Programmierung  
 
##Steuerung der Videos (Max)   
== Dokumentation ==
##Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  
=== Abriss ===  
##Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max)  
#Ziel des Projekts: Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos
#Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug)  
#Entwicklung im Sommersemester
==== Grundbegriff ====
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren  
Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.
## Programmierung  
###Steuerung der Videos (Max)   
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max)  
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug)  
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.


== Prozesstabelle der Arbeit ==
== Prozesstabelle der Arbeit ==
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]
<br clear="all" />
== Ergebnis ==
=== Demovideos aufnehmen und schneiden ===
<gallery>
<gallery>
File:Rhkwjd-shj.png‎
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien
</gallery>
</gallery>


=== Ergebnis ===
=== Programmierung ===
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====
<gallery>
<gallery>
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)
Image:Dkebdlsh-shj.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) 
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)
</gallery>
</gallery>
==== Programmierung ====
* Steuerung der Videos (Max) 
<gallery>
File:01 joy.png|patcher 01 joy
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure
File:04 anger.png|patcher 04_anger
File:Test 4videos.png
</gallery>
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) 
<gallery>File:Dkebdlsh-shj.png
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)
<gallery>File:04_Arduino2Max.4videos.png  </gallery>
==== Interface Produktion ====
* Fischspielzeuginterface mit Piezo
<gallery>File:Anfrhrl-shj.png  </gallery>
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor
<gallery>File:Aorwnzjq-shj.jpg  </gallery>


=== Evaluation und erweiterte Aufgabe ===
=== Interface Produktion ===
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]
<br clear="all" />
 
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==
# Evaluation<br />Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.
# Evaluation<br />Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person
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## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit<br />Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt.  
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit<br />Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt.  
## Die Änderung des alternativen Plans  
## Die Änderung des alternativen Plans  
* Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen.  
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen.  
* Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen.  
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen.  
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans<br />Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans<br />Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.
== Die alternative Arbeit ==
=== Das Video neu aufnehmen und schneiden ===
[[Image:Ms beerstein videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]]
<br clear="all" />
=== Programmierung ===
<gallery>
File:Ms beerstein mit arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)
FIle:Ms beerstein Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglas)</gallery>
=== Interface ===
<gallery>
File:Arduino Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)
</gallery>
=== Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer ===
<gallery>
FIle:LCD1234.JPG|LCD Panel abmontieren
FIle:Test lcdmitbeamer2.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung
FIle:Test lcdmitbeamer3.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung
FIle:Test lcdmitbeamer1.JPG|mit der Beamer als der Hintergrundbeleuchtung
</gallery>
<br clear="all" />
[[Category:Dokumentation]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]

Latest revision as of 21:30, 8 February 2011

<videoflash type=vimeo>19708969|500|281</videoflash>

an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.

Friendly Ms.Beerstein smiles always. What's on her mind???

Dokumentation

Abriss

  1. Ziel des Projekts: Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos
  2. Entwicklung im Sommersemester
    1. Vier Demovideos aufnehmen und editieren
    2. Programmierung
      1. Steuerung der Videos (Max)
      2. Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)
      3. Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max)
    3. Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug)
  3. Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.

Prozesstabelle der Arbeit

Rhkwjd-shj.png


Ergebnis

Demovideos aufnehmen und schneiden

Programmierung

Interface Produktion

Fischspielzeuginterface mit Piezo
Bierglasinterface mit dem Fotosensor


Evaluation und erweiterte Aufgabe

  1. Evaluation
    Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.
  2. Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person
    1. Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern.
    2. Alternative Perspektive: Die Unsicherheit
      Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt.
    3. Die Änderung des alternativen Plans
      1. Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen.
      2. Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen.
    4. Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans
      Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.

Die alternative Arbeit

Das Video neu aufnehmen und schneiden

66 verschiedene Videos


Programmierung

Interface

Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer