GMU:Spur, Weg, Vektor/vierte Aufgabe/Gewürz, Land, Sound: Difference between revisions

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== Idee ==
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Unser Ansatz ist es ein Spiel zu entwerfen, bei dem möglichst viele   
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Sinnesorgane angesprochen werden. Darüberhinaus erzeugt das Spiel ungewöhnliche Verknüpfungen zwischen den Sinnen und stellt so einen ganzheitlichen Erfahrungsprozess dar. Außerdem sollen die Spieler ihren Horizont durch   
Sinnesorgane angesprochen werden. Darüberhinaus erzeugt das Spiel ungewöhnliche Verknüpfungen zwischen den Sinnen und stellt so einen ganzheitlichen Erfahrungsprozess dar. Außerdem sollen die Spieler ihren Horizont durch   
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erweitern und sich fragen, woran genau sie welches Musikstück erkannt haben   
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und mit welcher Erinnerung sie welchen Geruch assoziieren.
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[[File:Sound.jpg|thumb|Sound]]
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== Ablauf ==
== Ablauf ==

Revision as of 16:34, 1 December 2011

Idee

Patch
Geruch
Sound

Unser Ansatz ist es ein Spiel zu entwerfen, bei dem möglichst viele Sinnesorgane angesprochen werden. Darüberhinaus erzeugt das Spiel ungewöhnliche Verknüpfungen zwischen den Sinnen und stellt so einen ganzheitlichen Erfahrungsprozess dar. Außerdem sollen die Spieler ihren Horizont durch das Kennenlernen neuer Gerüche und Musikstile erweitern und sich fragen, woran genau sie welches Musikstück erkannt haben und mit welcher Erinnerung sie welchen Geruch assoziieren.

Ablauf

Aufgabe ist es die passenden Kartenpaare zu finden, ähnlich wie bei Memory. Es gibt zweierlei Kartentypen. An ersten Typ sind Geruchsproben von Gewürzen befestigt. Es soll erraten werden, um welches Gewürz es sich handelt. Hält man den fiducial-Code an der Rückseite in die Kamera wird als Lösung ein Bild des jeweiligen Gewürzes gezeigt. Karten des zweiten Typs lösen auf gleiche Weise die Wiedergabe verschiedener Musikstücke aus. Hält der Spieler abwechselnd Karten beider Typen vor die Kamera entdeckt er möglicherweise die richtigen Paare - und er erfährt ihren geographischen Ursprung.

Media:gls_proto.pd