GMU:Spur, Weg, Vektor/sechste Aufgabe/Magic Flash: Difference between revisions

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=== Technische Details ===
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Ich habe in EyeCon 3 Dynamische Felder angelegt<br>
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und mit verschiedenen Addressen versehen.<br>
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Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br>
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br>
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br>
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br>
Hier wird eine Bild (blitz.tif) mit Alphakanal geladen.<br>
Dabei wird ein Sound abgespielt.
Dabei wird ein Sound abgespielt.
   
   
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Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br>
Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br>
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br>
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br>
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.<br>
 
===Warum Pixel?===
 
Die Pixelbilder können auch gegen Highend Grafiken ausgetaucht<br>
werden. Ich befinde mich gerade in der Anfangsphase des Patchens.<br>
Deshalb stelle ich meinen Wissenstand Grafisch anhand der Grafikrevolution<br>
dar. Beginnend mit VGA\EGA. Spätere Projekte mit Blender sind nicht<br>
auszuschließen!
 





Revision as of 11:01, 6 December 2011

Die Stadt
Blitze
EyeCon
Patch

Werbung.jpg

Magische Blitze

Durch die Bewegung, beispielsweise auf einer Bühne
löst man verschiedene Blitze aus. In diesem Fall
sind es Drei Stück. Je nach Bereich in dem man sich
befindet blitzt es an verschiedenen Koordinaten.

Technische Details

Ich habe in EyeCon 3 dynamische Felder angelegt
und mit verschiedenen Addressen versehen.
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).
Hier wird eine Bild (blitz.tif) mit Alphakanal geladen.
Dabei wird ein Sound abgespielt.

Anwendungsbereiche

Dieses Patch kann nach belieben verändern werden und als
Grundlage für eine Bühnenperformance dienen.
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.

Warum Pixel?

Die Pixelbilder können auch gegen Highend Grafiken ausgetaucht
werden. Ich befinde mich gerade in der Anfangsphase des Patchens.
Deshalb stelle ich meinen Wissenstand Grafisch anhand der Grafikrevolution
dar. Beginnend mit VGA\EGA. Spätere Projekte mit Blender sind nicht
auszuschließen!





Daniel Winterberg, 2011


Download Patch

Downloadhistorie: Version1( ohne Sound ), Version2 ( Sound )
Media:magic.zip Media:magicversion2.zip