GMU:Spur, Weg, Vektor/sechste Aufgabe/swarms: Difference between revisions

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Swarms ist (wird/soll werden) eine interaktive Rauminstallation, die die Beziehung zwischen Individuen und dem Kollektiv verbildlichen soll. Mit Hilfe einer Kinect werden Menschen in einem Raum aus der Vogelperspektive observiert und ihre Standorte und Bewegungen im Raum verfolgt.

Die getrackte Person stellt den Mittelpunkt für eine um sie kreisende Anzahl an virtuellen Individuen dar. Ähnlich wie in einem Vogelschwarm folgen die virtuellen Individuen (graphische Punkte) den Schwarmführern (getrackte Personen). Schließen sich mehrere Personen zusammen und bestimmen eine gemeinsame Richtung ändert sich das Verhalten der virtuellen Individuen in ein zielgerichtetes Verfolgen der Schwarmführer. Halten die Schwarmführer in ihrer Bewegung inne, zerstreut sich der Schwarm zunehmend mit der Dauer des Stillstandes bzw. der Verlangsamung der Bewegung. Stehen die Schwarmführer an unterschiedlichen Positionen im Raum, konzentriert sich der Schwarm an den Schwarmführern, verliert aber seine geschlossene Form und beginnt einen Fluss von inaktiven zu aktiven Schwarmführern herzustellen.

Inspiration:
<videoflash type=youtube>eakKfY5aHmY|600|400</videoflash> ©Dylan Winter