GMU:Spur, Weg, Vektor/sechste Aufgabe/Magic Flash: Difference between revisions

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=== Magische Blitze ===
=== Magische Blitze ===


Durch eine Verbindung von EyeCon und Puredata ist mein Patch<br>
Durch die Bewegung, beispielsweise auf einer Bühne löst man verschiedene Blitze aus. In diesem Fall sind es Drei Stück. Je nach Bereich in dem man sich befindet blitzt es an verschiedenen Koordinaten.
in der Lage bewegungsabhängige Blitze zu "schießen". <br>
 
So kann ein Gewitter in einer kleinen Pixelstadt simuliert werden.<br>
=== Technische Details ===


Die Grundlage für dieses Patch war der <br>
Ich habe in EyeCon 3 dynamische Felder angelegt und mit verschiedenen Addressen versehen.
Gottsimulator von Daniel Winterberg. Hier wurden durch epische<br>
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ). Hier wird eine Bild (blitz.tif) mit Alphakanal geladen. Dabei wird ein Sound abgespielt.
Bewegungen Blitze auf Führer der 3 Großen Weltreligionen gesendet<br>
und diese damit vernichtet. Diese eigenwillige Interpretation der<br>
Ringparabel sollte aber in diesem Rahmen nicht präsentiert werden!
   
   
Dieses Patch kann nach belieben verändern werden und als <br>
===Anwendungsbereiche===
Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br>
 
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br>
Dieses Patch kann nach belieben verändern werden und als Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.


===Warum Pixel?===


 
Die Pixelbilder können auch gegen Highend Grafiken ausgetaucht werden. Ich befinde mich gerade in der Anfangsphase des Patchens. Deshalb stelle ich meinen Wissenstand Grafisch anhand der Grafikrevolution dar. Beginnend mit VGA\EGA. Spätere Projekte mit Blender sind nicht auszuschließen!
 
 
 
 


Daniel Winterberg, 2011
Daniel Winterberg, 2011
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== Download Patch ==
== Download Patch ==
Downloadhistorie: Version1( ohne Sound ), Version2 ( Sound )<br>
Downloadhistorie: Version1( ohne Sound ), Version2 ( Sound )
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Latest revision as of 10:44, 13 December 2011

Die Stadt
Blitze
EyeCon
Patch

Werbung.jpg

Magische Blitze

Durch die Bewegung, beispielsweise auf einer Bühne löst man verschiedene Blitze aus. In diesem Fall sind es Drei Stück. Je nach Bereich in dem man sich befindet blitzt es an verschiedenen Koordinaten.

Technische Details

Ich habe in EyeCon 3 dynamische Felder angelegt und mit verschiedenen Addressen versehen. Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ). Hier wird eine Bild (blitz.tif) mit Alphakanal geladen. Dabei wird ein Sound abgespielt.

Anwendungsbereiche

Dieses Patch kann nach belieben verändern werden und als Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.

Warum Pixel?

Die Pixelbilder können auch gegen Highend Grafiken ausgetaucht werden. Ich befinde mich gerade in der Anfangsphase des Patchens. Deshalb stelle ich meinen Wissenstand Grafisch anhand der Grafikrevolution dar. Beginnend mit VGA\EGA. Spätere Projekte mit Blender sind nicht auszuschließen!

Daniel Winterberg, 2011


Download Patch

Downloadhistorie: Version1( ohne Sound ), Version2 ( Sound )