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===Technische Umsetzung=== | ===Technische Umsetzung=== | ||
Mittels einer an der Decke angebrachten Kamera (Kinect) werden die Koordinaten eines sich auf der Fläche bewegenden Objektes aus der Vogelperspektive gewonnen und per TUIO-Protokoll an Pure Data gesendet. Dort findet die Interpretation der Positionsdaten statt. | |||
Grundlegend gehen wir von einer ebenen Fläche aus, die auf ihren beiden Achsen jeweils halbiert wird, sodass 4 einerander identische Teilquadrate entstehen. Diese Quadrate repräsentieren Klangräume, von denen jeder einzelne eine zusätzliche Substrukturierung besitzt, über die sich seine Funktionen und Eigenschaften genauer definieren lassen. | Grundlegend gehen wir von einer ebenen Fläche aus, die auf ihren beiden Achsen jeweils halbiert wird, sodass 4 einerander identische Teilquadrate entstehen. Diese Quadrate repräsentieren Klangräume, von denen jeder einzelne eine zusätzliche Substrukturierung besitzt, über die sich seine Funktionen und Eigenschaften genauer definieren lassen. | ||
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[[File:squaredance.jpg|thumb|Graphische Repräsentation in GEM - unterschiedliche Transparenzen zeigen den Aufenthaltsort und genutzte Substruktur an]] | [[File:squaredance.jpg|thumb|Graphische Repräsentation in GEM - unterschiedliche Transparenzen zeigen den Aufenthaltsort und genutzte Substruktur an]] | ||
In Raum A steuern die Bewegungskoordinaten einen kleinen Zufalls-Ton-Generator in Moll. Es werden MIDI-Informationen erzeugt und per [noteout] an einen variablen Sample-Player von Ableton Live weitergereicht.<br> | |||
In Raum B werden dazu passende Klangflächen und Texturen generiert, wobei über Kombinationen der Substruktur Einzeltöne zu Akkorden geschichtet werden.<br> | |||
In Raum A steuern die Bewegungskoordinaten einen kleinen Zufalls-Ton-Generator in Moll. Es werden MIDI-Informationen erzeugt und per [noteout] an einen variablen Sample-Player von Ableton Live weitergereicht. | In Raum C findet eine Beschleunigungsmessung statt, über deren Ergebnis eine Zufallscollage aus Störgeräuschen gespeist wird. Die Geschwindigkeit der Bewegungsänderung dient als Steuerquelle für ein [metro], welches den zeitlichen Abstand zwischen den Klangereignissen und auch deren Dauer definiert. Findet keine Bewegung statt, wird kein Sound generiert.<br> | ||
In Raum B werden dazu passende Klangflächen und Texturen generiert, wobei über Kombinationen der Substruktur Einzeltöne zu Akkorden geschichtet werden. | Raum D ist mit CC-Befehlen besetzt, die die Lautstärkenverhältnisse verschiedener Rhythmuselemente zueinander verändern. Auch hier wird, ähnlich wie in Raum B, über die Kombination von jeweils 4 Elementen eine musikalische Schichtung erreicht.<br> | ||
In Raum C findet eine Beschleunigungsmessung statt, über deren Ergebnis eine Zufallscollage aus Störgeräuschen gespeist wird. Die Geschwindigkeit der Bewegungsänderung dient als Steuerquelle für ein [metro], welches den zeitlichen Abstand zwischen den Klangereignissen und auch deren Dauer definiert. Findet keine Bewegung statt, wird kein Sound generiert. | |||
Raum D ist mit CC-Befehlen besetzt, die die Lautstärkenverhältnisse verschiedener Rhythmuselemente zueinander verändern. Auch hier wird, ähnlich wie in Raum B, über die Kombination von jeweils 4 Elementen eine musikalische Schichtung erreicht. | |||
Die kreisrunde Mitte sperrt alle vorher aktiven Parameter und aktiviert ein Effektgerät. | Die kreisrunde Mitte sperrt alle vorher aktiven Parameter und aktiviert ein Effektgerät. | ||
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===Status Quo=== | ===Status Quo=== | ||
Das Provisorium befindet sich in einem funktionsfähigem Zustand. Der Funktionsumfang wird in Zusammenarbeit mit Tänzern von [http://www.performance-rooms-art.de/ Performance|Rooms|Art] und dem Theaterstück [http://io-ver.blogspot.de/2011/11/providurium-at.html Providurium] in Jam-Sessions ständig weiterentwickelt. | Das Provisorium befindet sich in einem funktionsfähigem Zustand. Der Funktionsumfang wird in Zusammenarbeit mit Tänzern von [http://www.performance-rooms-art.blogspot.de/ Performance|Rooms|Art] und dem Theaterstück [http://io-ver.blogspot.de/2011/11/providurium-at.html Providurium] in Jam-Sessions ständig weiterentwickelt. |
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