IFD:HumanCenteredDesignResearch-Library: Difference between revisions

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==Literatur und Links==
==Literatur und Links==
<!--Interaction Design, This is Service Design Thinking, About Face 3, Observing the User Experience, Qualitative Sozailforschung-->
<!--Interaction Design, This is Service Design Thinking, About Face 3, Observing the User Experience, Qualitative Sozailforschung-->
* [https://www.wickedproblems.com/table_of_contents.php Wicked Problems Worth solving] Eine Einführung in Methoden und Denkweisen im Human Centered Design
* Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction – Preece, Rogers and Sharp, ISBN 978-0470665763
*This is Service Design thinking, Stickdorn, Schneider, ISBN 978-1118156308
<!-- Interaction Design Course-->


<!-- Interaction Design Course-->
==Voraussetzungen==
==Voraussetzungen==
<!-- keine. Studenten aller diszipinen willkommen. Bereitschaft zu Forschung und Nutzung dieser: Mit einer Idee zu kommen, deren Umsetzung ihr auf keinen Fall anders machen würdet als ihr sie euch vorstellt, macht den Kurs Freud- wie Erkenntnislos.-->  
<!-- keine. Studenten aller diszipinen willkommen. Bereitschaft zu Forschung und Nutzung dieser: Mit einer Idee zu kommen, deren Umsetzung ihr auf keinen Fall anders machen würdet als ihr sie euch vorstellt, macht den Kurs Freud- wie Erkenntnislos.-->  

Revision as of 21:18, 10 August 2012

Human Centered Design Research

Beschreibung

Was ist Human Centered Design?

"Human Centered" bezeichnet keine Intention, sondern eine Methode. Die Idee ist, das es oft nicht ausreicht, lediglich zu beabsichten, ein 'menschengemäßes' Design zu schaffen und sich dann auf bestehende Erfahrungen und Ansichten zu verlassen. Das Resultate reichen von umständlich nutzbarer Software hin zu gut gemeinter aber (weil ohne Verständnis von Kultur und Ort geplanter) weitgehend sinnloser Entwicklungshilfe.

Human Centered Design eine Art vor, den Weg zu dem Ziel des 'menschengemäßen' Designs zu gehen: Mit dem Sammeln von Erfahrungen gemeinsam mit dem zukünfitigen Nutzern, kurz, mit Forschung. Nicht als trockene Wissenschaft, sondern durch Beobachten und Experimentieren: Nutzer werden interviewt, Modelle der Ideen erstellt und ausprobiert.

Diese Erfahrungen sind nicht durch hartes Nachdenken zu ersetzen: Die Lebenswelten sind oft zu unterschiedlich – und obendrauf bekommen wir durch unser Vorgehen noch inspirierende und überraschende Einsichten.

Unserer Modulthema

Literatur und Links

Voraussetzungen

Anmeldung

Zeitplan

  1. Einführung
    1. Was ist Human Centered Design &Einführung Bibliotheksthematik
  2. Entdecken
    1. Personen finden und Interviewen. Aufgabe: Nutzer festlegen
    2. Interviews: Best practices. Aufgabe: Interviews vorbereiten und durchführen
  3. Interpretieren
    1. Daten Analysieren: Grundlagen
    2. Grounded Theory, Affinity Diagramming. Aufgabe: Datenanalyse
  4. Ideen entwickeln
    1. Brainstorming (und Kritik daran), User Stories
  5. Prototypen
    1. Wir basten uns die Bibliothek der Zukunft...
    2. Ein bisschen Psychologie: Wo neu = nervig ist und der Kopf immer voll...
    3. Dinge Testen (nur in Kürze)