(Created page with "Werkmodul<br> ''Lehrperson:'' Johannes Deich<br/> ''Bewertung:'' 6 ECTS, 3 SWS<br/> ''Termin:'' Donnerstag, 15:15 bis 16:45 Uhr<br/> ''Ort:''...") |
(No difference)
|
Revision as of 11:17, 29 October 2012
Lehrperson: Johannes Deich
Bewertung: 6 ECTS, 3 SWS
Termin: Donnerstag, 15:15 bis 16:45 Uhr
Ort: Marienstraße 5, Raum 105
Erster Termin : Donnerstag, 1.11.2012, 15:15 Uhr
Beschreibung
Das Werkmodul richtet sich an Studierende gestaltender Studiengänge, die einen Einstieg in die Programmierung physikalisch, digitaler Umgebungen suchen.
Der Kurs führt in die Grundstrukturen des Programmierens ein. Neben den Sprachgrundlagen werden Inhalte der Mensch-Computer-Interaktion näher betrachtet und im Zusammenhang mit praktischen Auseinandersetzungen digitaler und physikalischer Modelle, werden diese theoretisch mit einbezogen.
Die Open Source Programmiersprache und Entwicklungsumgebung Processing sowie die Mikrocontrollerplattform Arduino eignen sich auf Grund des Einfachen Aufbaus sehr gut als Einstieg in die Welt der be-greifbaren Benutzerschnittstellen.
English description
This beginner course is dedicated to all design- and media-students who are looking for a programming introduction to create physical digital environments.
The course gives students a basic introduction of programming. Besides the programming language, the content of Human-Computer-Interaction will be considered theoretically in more detail.
Because of the simple structure, we will use the open source programming language and development environment Processing and Arduino microcontroller to get more involved with the world of tangible user interfaces.
Themen
Grundlagen Interface
- Theoretische Einführung in physikalisch, be-greifbare Benutzerschnittstellen
- User Interface (GUI/TUI/Natural User Interface)
- Tangible Interaction, Wearables- und Ubiquitous Computing
- User Experience
Grundlagen Programmierung
- Praktische Einführung in die Programmierung (Processing/Arduino)
- Vorgeschichte
- Variablen und Bedingungen
- Funktionen/Methoden
- Schleifen
- Arrays
- Objektorientiere Programmierung
- Frameworks
Einblicke in
- Künstlerarbeiten
- Angewandte Fallbeispiele
Voraussetzungen
k.A.
Anmeldung
Die Bewerbung für eine Teilnahme am Kurs muss bis zum 3. November per E-Mail mit dem Betreff: Bewerbung Tangible Programming - An Introduction und folgenden Angaben an: Johannes.deich (at) uni-weimar.de gesendet werden.
- Name
- Fachrichtung und Fachsemester
- Matrikelnummer
- Angabe der geltenden Prüfungsordnung
- Gültige E-Mail-Adresse @uni-weimar.de (zur Bestätigung der Anmeldung) Warum?
- Erwartungen zum Kurs (kurz)
Sollte es mehr als 20 Bewerber geben, entscheidet die Zugehörigkeit zur Fakultät/des Studiengangs und ggf. die Reihenfolge der Anmeldungen über die Aufnahme in den Kurs. Eine Bestätigung zur Aufnahme im Kurs kommt bis zum 5. Oktober per E-Mail.
Leistungsnachweis
Regelmäßige und aktive Teilnahme sowie die Umsetzung einer Projektidee (Anwendung gelernter Inhalte)
Zielgruppe
z.B. Bachelor-Studierende der Fakultäten Medien, Gestaltung und des Studiengangs Medienarchitektur
Links
http://www.openprocessing.org http://processing.org http://arduino.cc
Literatur
- Programming Interactivity *ENG, Joshua Noble, O'REILLY, ISBN 978-1-449-31144-5
- Processing *GER, Erik Bartmann, O'REILLY, ISBN 978-3-89721-997-7