Mobile Interaction Design: Difference between revisions

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(added: Rachel Hinman/Adaptive Path: New Ways to think about mUx; added Duration of Videos)
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* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design]
* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design]
** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
* [http://www.vimeo.com/3789956 designing for the mobile]
** '''Video: '''Besonderheiten des Designs für mobile Anwendungen; Umfassender Überblick von dem Designer von Firefox Mobile. (ca. 35min)
* [http://www.vimeo.com/2761844 Tap is the new click]
* [http://www.vimeo.com/2761844 Tap is the new click]
** '''Video: '''Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces
** '''Video: '''Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
* [http://www.vimeo.com/3789956 designing for the mobile]  
*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction]
** '''Video: '''Besonderheiten des Designs für mobile Anwendungen
**'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)


*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
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[http://www.example.com link title]


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Revision as of 19:07, 27 March 2010

Mobile Interaction Design

Linksammlung

  • The Zen Of Palm
    • Designguide: Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides.
  • Designing the PDA of the Future (Zugang nur mit Uni-IP)
    • Praxisbeispiel: Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.


Literatur

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