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3. Umsetzung | 3. Umsetzung | ||
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen. | |||
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen "schwebenden" Charakter bekommen. | |||
==[[Laura Jozefini]]== | ==[[Laura Jozefini]]== |
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