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== Linksammlung == | == Linksammlung == | ||
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | |||
* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design] | * [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design] | ||
** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen | ** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen | ||
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*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction] | *[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction] | ||
**'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min) | **'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min) | ||
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm] | *[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm] | ||
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. | **'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. | ||
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP) | *[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP) | ||
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | **'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | ||
== Literatur == | == Literatur == | ||
* bitte mithelfen... | * bitte mithelfen... | ||