GMU:CyberSpace: Difference between revisions

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==Literature==
==Literature==
===Online Resources===
* Roy Ascott: [http://dev.stg.brown.edu/projects/netart/documents/Ascott.pdf Behaviourist Art and the Cybernetic Vision]
* Ross Ashby: [http://pespmc1.vub.ac.be/books/IntroCyb.pdf An Introduction to Cybernetics]
* Wolfgang Ernst: [http://www.medienkunstnetz.de/themes/mapping_and_text/beyond-the-archive/scroll/ Beyond the Archive: Bit Mapping]
* Peter Galison: [http://jerome-segal.de/Galison94.pdf The Ontology of the Enemy: Norbert Wiener and the Cybernetic Vision]
* Claus Pias: [http://www.uni-due.de/~bj0063/texte/chile.pdf Der Auftrag. Kybernetik und Revolution in Chile]
* Howard Rheingold: [http://www.rheingold.com/texts/tft/5.html Ex-Prodigies and Anti-Aircraft Guns (chapter 5 of Tools for Thought)]
* Arturo Rosenblueth, Norbert Wiener and Julian Bigelow: [http://pespmc1.vub.ac.be/Books/Wiener-teleology.pdf Behavior, Purpose and Teleology]
* Lasse Scherffig: [http://lassescherffig.de/publications/feedback-vom-unding-zur-sache/ Feedback: Vom Unding zur Sache]
* Lasse Scherffig: [http://lassescherffig.de/publications/trying-to-be-cake-feedbackmaschinen-oder-interaktion-als-wiederholen-durch-unterbrechen/ Trying to be Cake. Feedbackmaschinen oder: Interaktion als Wiederholen durch Unterbrechen]
<!--* Link zum Semesterapparat
<!--* Link zum Semesterapparat
* Nachname, Vorname: Titel des Buches ISBN 978-0822334972//-->
* Nachname, Vorname: Titel des Buches ISBN 978-0822334972//-->

Revision as of 18:27, 13 April 2013

Cyber/space. Localizations in art and science

Projektmodul
Lecturer: Lasse Scherffig
Credits: 18 ECTS, 16 SWS
Date: Thrusday, 13:30 until 16:45 h
Venue: Marienstraße 7b, Room 204
First meeting: 11.04.2013

Description

More than 30 years after its debut in a science fiction story, "cyberspace" seems to have vanished. What started in 1982 as a name for the "closed loop" between computer game and player, system and user, and what bloomed during the 1990s as a name of a new, placeless and virtual reality, today is at most left as a prefix for "sex" and "war".

Time for a fresh look onto "cyber" and "space". We examine "cyber" as the revolution in the technosciences of the 1940s that was named Cybernetics – and its relation to algorithms and interaction. We look at computer art, which from its beginning was deeply related to Cybernetics, and which later accompanied the cyber-hype with „interactive art“ installations. We view the internet, which proves every day that virtual space is not necessarily spatial at all. And we examine "space" from perspectives of art and science (from Closed Circuit to Cognitive Science), that do not stop at the idea of three-dimensionality but understand space as the result of action – a view that in turn directly relates to the ideas of Cybernetics.

The project aims at developing practical projects that constitute contemporary positions in art and design dealing with these topics.

German description

Mehr als 30 Jahre nach seinem ersten Auftauchen in einer Science-Fiction-Geschichte scheint der „Cyberspace“ verschwunden. Was 1982 als Name für den „closed loop“ aus Computerspieler und Computerspiel, System und Nutzer begann und während der 1990er Jahre als Name der neuen ortlosen und virtuellen Realität Karriere machte, ist heute allenfalls als Vorsilbe für „sex“ und „war“ erhalten geblieben.

Grund genug antizyklisch zu handeln und „Cyber“ und „Space“ erneut anzuschauen. Wir untersuchen das „Cyber“ als die Umwälzung in Technologie und Wissenschaft der 1940er Jahre, die als Kybernetik bezeichnet wurde – und ihren Zusammenhang mit den Algorithmen und der Interaktion der Informatik. Wir betrachten die Computerkunst, die von Anfang an eng mit der Kybernetik verknüpft war und die später den Hype um den Cyberspace als „interaktive Medienkunst“ mit aufwändigen Installationen begleitete. Wir werfen einen Blick in das Netz, das heute ganz konkret zeigt, dass virtueller Raum kein Raum zu sein braucht. Und wir betrachten den „Space“ über künstlerische und wissenschaftliche Konzepte von Räumlichkeit (von Closed Circuit bis Kognitionswissenschaft), die sich nicht mit dessen Dreidimensionalität zufrieden geben, sondern Räume als Resultat von Handlungen begreifen und gerade damit wieder an die Kybernetik anschließen. Denn weder ist Virtualität das, was als zweidimensionales Resultat eines Rendervorgangs auf einem Bildschirm zu sehen ist, noch ist Realität unabhängig von dem zu suchen, was wir tun.

Das Projekt zielt auf die Entwicklung praktischer Projekte ab, die zeitgenössische künstlerisch-gestalterische Positionen zu diesem Themenkomplex formulieren.

Werkmodul: Critical 3D - Verräumlichen

In addition to the project, the Werkmodul Critical 3D: Verräumlichen is offered by Thomas Hawranke. Participation in both project and Werkmodul is not obligatory but advisable.


Registration procedure

Please send your application by email with the Subject Cyber/space to: lscherff (at) lassescherffig.de

  • Name, Surname
  • program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)
  • matriculation number (Matrikelnummer)
  • Angabe der geltenden Prüfungsordnung
  • Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) Why?

Evaluation

Active participation, presentation (oral/written), artistic project.

Eligible participants

Graduates and undergraduates enrolled in the Faculties of Media, Gestaltung and in the MediaArchitecture program.

Time table (preliminary)

  1. 11.04.2013 Introduction: Cybernetics, art & science
  2. 18.4.2013 Introduce yourself!
  3. 25.4.2013 Rigid and liquid spaces. Guest lecture: On the presence of absence, Johanna Steindorf
  4. 2.5.2013 No class!
  5. 9.5.2013 No class!
  6. 16.5.2013
  7. 23.5.2013
  8. 30.5.2013
  9. 6.6.2013
  10. 13.6.2013
  11. 20.6.2013
  12. 27.6.2013
  13. 4.7.2013
  14. 11.7.2013

Literature

Online Resources


Links