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Anhand von | Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt. | ||
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | ||
Die Veranstaltung wird | Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. | ||
Kurssprache ist deutsch. | Kurssprache ist deutsch. | ||
Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen | Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen |
Revision as of 15:19, 8 June 2017
Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Max Neupert
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine: 2017-06 jeweils Fr-So 9.-11., 23.-25. von 10 bis 18:30
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 2017-06-09
Im VLV
Kursbeschreibung
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
- Variablen
- Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
- Funktionen
- Grundlagen Objektorientierung
- Grundlagen Rekursion
- Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
- Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
- Tracking von Bewegungen mit Background-Substraction
Teilnehmer
Bestätigt
- Paul Hermann
- Benjamin Griesch
- Christian Doeller
- Corinna Thamm
- Maria Schween
- Denis Polec
- Grit Lieder
- Julius Baars
Ablauf
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code und dem Buch Generative Gestaltung