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Anhand von | Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt. | ||
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | ||
Die Veranstaltung wird | Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. | ||
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Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch [http://natureofcode.com/book/introduction/ The Nature of Code] und dem Buch [http://www.generative-gestaltung.de/code Generative Gestaltung] | Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch [http://natureofcode.com/book/introduction/ The Nature of Code] ([https://www.youtube.com/user/shiffman/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=6 Kapitel video playlists]) und dem Buch [http://www.generative-gestaltung.de/code Generative Gestaltung] | ||
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Latest revision as of 21:29, 13 August 2017
Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Max Neupert
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine: 2017-06 jeweils Fr-So 9.-11., 23.-25. von 10 bis 18:30
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 2017-06-09
Im VLV
Kursbeschreibung
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
- Punkt
- Variablen
- Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
- if Bedingung und Abfrage ob gerade oder ungerade (Modulo)
- Übung: Kariert
- Übung: Schachbrettmuster, Schachbrettmuster Array
- Funktionen
- Zufall + Vektorgrafik-Export
- Grundlagen Objektorientierung Balls
- Agentensysteme
- Grundlagen Rekursion
- Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
- Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
- Tracking von Bewegungen
Teilnehmer
- Paul Hermann
- Benjamin Griesch
- Christian Doeller
- Corinna Thamm
- Maria Schween
- Denis Polec
- Grit Lieder
Julius Baars
Ablauf
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code (Kapitel video playlists) und dem Buch Generative Gestaltung