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} | } | ||
// hier definieren wir eine eigene Funktion fürs zeichnen von Kreisen. | |||
void circle(float xloc, float yloc, int size){ | void circle(float xloc, float yloc, int size){ | ||
//"void" bedeutet, dass die Funktion "nichts" zurückgibt | |||
// "circle" ist der name der Funktion | |||
// in den runden Klammern steht eine Liste von Daten, die wir der Funktion übergeben. Diese werden "Argumente" oder "Parameter" genannt. | |||
// für jeden Parameter wird jeweils ein Datentyp "float" und ein Name angegeben. | |||
// die Parameter erlauben es, den Code in der Funktion beim Aufruf flexibel mit Daten zu beschicken, die angeben, was konkret zu tun ist. | |||
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// in den geschweiften Klammern {} steht der Code, der ausgeführt wird, wenn die Funktion aufgerufen wird. | |||
ellipse(xloc,yloc,size,size); | ellipse(xloc,yloc,size,size); | ||
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Latest revision as of 15:21, 20 October 2017
Einen Kreis gibt es in Processing nicht, daher machen wir uns einen aus einer Ellipse. (Minimalbeispiel einer eigenen Funktion)
void setup() {
size(640,360);
}
void draw() {
background(255);
circle(200,200,40); // diese Funktion haben wir weiter unten selbst definiert
}
// hier definieren wir eine eigene Funktion fürs zeichnen von Kreisen.
void circle(float xloc, float yloc, int size){
//"void" bedeutet, dass die Funktion "nichts" zurückgibt
// "circle" ist der name der Funktion
// in den runden Klammern steht eine Liste von Daten, die wir der Funktion übergeben. Diese werden "Argumente" oder "Parameter" genannt.
// für jeden Parameter wird jeweils ein Datentyp "float" und ein Name angegeben.
// die Parameter erlauben es, den Code in der Funktion beim Aufruf flexibel mit Daten zu beschicken, die angeben, was konkret zu tun ist.
//
// in den geschweiften Klammern {} steht der Code, der ausgeführt wird, wenn die Funktion aufgerufen wird.
ellipse(xloc,yloc,size,size);
}