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Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | ||
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''Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart'' <br> | |||
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Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br> | ''Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance'' <br> | ||
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | ||
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Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br> | ''Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext'' <br> | ||
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin <br> | Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin <br> | ||
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2012<br> | 2012<br> | ||
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br> | ''Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture'' <br> | ||
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | ||
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IASS 2016 Annual International | IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | ||
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | ||
Universität der Künste Berlin <br> | Universität der Künste Berlin <br> |
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Ausbildung
2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin
2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York
2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar
2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)
2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar
2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)
Vorträge & Präsentationen
2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar
2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)
Critical Experience Design
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens
HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin
2017
Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel
2017
Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin
2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin
2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London
2011
Konstruktion und Wahrnehmung von Raum
Architecture World, Frankfurt
Publikationen
2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin
2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin