GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Sven: Difference between revisions

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<span style="font-size: 40px;">Blast the Past</span>
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== Inhalt ==


Bei meinem Projekt handelt es sich um eine Modifikation des Spiels Chromium BSU, ein freies (Top-Scrolling-Space-Shooter) Linux-Spiel im Arcade-Style.
<div style="width: 793px; margin-left: 8px; font-family: verdana; color: #EFEFEF;" align="center">


Alle Sprites werden ausgetauscht, sodass das Spiel eine eigene Note bekommt. Bestenfalls soll es ein eigenständiges Spiel werden, welches nur auf die bereitgestellte Engine zurückgreift.
<div style="width: 600px; background: #000; margin-top: 30px; padding-top: 50px;">
<videoflash>6TkZGI5X9lk|425|260</videoflash>


Das Spiel ist notwendigerweise ein Auto-Scrolling-Spiel. Der Spieler hat somit keinerlei Möglichkeit das Spiel zu verlangsamen oder zu verschnellern. Somit kann man die 3 Ebenen einfach nutzbar machen.
<div style="width: 425px; margin: 30px 0; text-align: justify;">


== Themengebiete ==
<span style="font-size: 22px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; margin: 10px 0 10px;">Inhalt</span>
<br /><br />
<span style="font-size: 10px;">
Bei dem Projekt Heavy Rain ging es darum, das Tischtheater so zu nutzen, dass eine möglichst realistische Wettersimulation entsteht.
Das Video zeigt die Stadt Greiz in einem Unwetter-Szenario. Das Video hat eine Länge von 3:18min und besteht aus bewegten Bildern.
Es handelt sich also nicht um eine filmerische Umsetzung, sondern um eine Animierung von Fotos.
<br /><br />


Der Spieler durchfliegt ein Themengebiet in verschiedenen Leveln. Momentan bin ich dabei, das Themengebiet rund um die Super Mario - Reihe einzufügen. Wenn es die Zeit zulässt, würde ich noch weitere Kulissen von:
<span style="font-size: 22px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; margin: 10px 0 10px;">Tischtheater</span>
<br /><br />
<span style="font-size: 10px;">
Beim sogenannten Tischtheater werden aus einer eindimensionalen Ebene - in unserem Falle ein Bildschirm - eine Illusion von räumlicher Tiefe erzeugt. Der Bildschirm ist in 3 Teile getrennt, jeder Teil ist somit eine Ebene im Endbild. Durch im 45°-Winkel angebrachte Spiegel am Bildschim entsteht letztendlich ein Bild mit 3 versetzten Ebenen. <br />


# Spacewar
[[File:heavyrain2.jpg]]
# Pong
# Pacman
# Donkey Kong
# Tetris
# Doom
# Super Mario
# Tomb Raider
# GTA
# Counter-Strike


versuchen einzubauen. Bei jedem Spielstart würde dann per Zufall eines der Themengebiete ausgewählt.
<br />


== Chromium B.S.U. ==
Bei Heavy Rain werden die Ebenen mit verschiedenen Wetter-Elementen (Regen, Blitze und Wolken) belegt. Somit entsteht eine Art dreidimensionale virtuelle Webcam. Hier ein Screenshot des Bildschirms während der Animation:
</span>
<br />


Kurzbeschreibung:
[[File:heavyrain1.jpg]]


"Chromium B.S.U. is a fast paced, arcade-style, top-scrolling space shooter. You are captain of the cargo ship Chromium B.S.U., responsible for delivering supplies to our troops on the front line. Your ship has a small fleet of robotic fighters which you control from the relative safety of the Chromium vessel."
<br />


== Verwendung der Ebenen ==
<span style="font-size: 22px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; margin: 10px 0 10px;">Live</span>
 
<br /><br />
Ebene 1 und 3 beinhalten nur Grafiken, die zur Stimmung beitragen. Interagiert werden kann nur mit Ebene 2, in der das Spiel abläuft. Ebene 1 sind Sachen, die im Vordergrund fliegen und teilweise die Sicht versperren. Ebene 3 (hinten) nur der mitscrollende Hintergrund.
<videoflash>Zh5UYujkJrk</videoflash>
 
<br /><br />
== Screenshots ==
 
<div style="float: right"><videoflash>EpO9gHl7vhw|400|300</videoflash></div>
[[File:chromium1.jpg|400px]]
[[File:chromium2.jpg|400px]]
<div style="float: right"><videoflash>O-w43lnaazA|400|300</videoflash></div>
[[File:chromium3.jpg|400px]]
[[File:chromium4.jpg|400px]]
 
<br clear="all" />

Latest revision as of 18:41, 13 October 2011

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<videoflash>6TkZGI5X9lk|425|260</videoflash>

Inhalt

Bei dem Projekt Heavy Rain ging es darum, das Tischtheater so zu nutzen, dass eine möglichst realistische Wettersimulation entsteht. Das Video zeigt die Stadt Greiz in einem Unwetter-Szenario. Das Video hat eine Länge von 3:18min und besteht aus bewegten Bildern. Es handelt sich also nicht um eine filmerische Umsetzung, sondern um eine Animierung von Fotos.

Tischtheater

Beim sogenannten Tischtheater werden aus einer eindimensionalen Ebene - in unserem Falle ein Bildschirm - eine Illusion von räumlicher Tiefe erzeugt. Der Bildschirm ist in 3 Teile getrennt, jeder Teil ist somit eine Ebene im Endbild. Durch im 45°-Winkel angebrachte Spiegel am Bildschim entsteht letztendlich ein Bild mit 3 versetzten Ebenen.

Heavyrain2.jpg


Bei Heavy Rain werden die Ebenen mit verschiedenen Wetter-Elementen (Regen, Blitze und Wolken) belegt. Somit entsteht eine Art dreidimensionale virtuelle Webcam. Hier ein Screenshot des Bildschirms während der Animation:

Heavyrain1.jpg


Live

<videoflash>Zh5UYujkJrk</videoflash>