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LVDj ist ein Videosynthesizer mit grafischem [[Interfaces|Interface]]. Das Ziel ist es, die kollaborative Arbeit mit dem Medium Video zu ermöglichen. Als Videosynthesizer kann LVDj vorhandenes Videomaterial verarbeiten, aber auch selbst neues Videomaterial erzeugen. | LVDj ist ein Videosynthesizer mit grafischem [[Interfaces|Interface]]. Das Ziel ist es, die kollaborative Arbeit mit dem Medium Video zu ermöglichen. Als Videosynthesizer kann LVDj vorhandenes Videomaterial verarbeiten, aber auch selbst neues Videomaterial erzeugen. | ||
LVDj besteht aus zwei Teilen: dem [[Interfaces|Interface]] und dem im eigentlichen Sinne synthetisierenden Backend. Als haptisches und grafisches Interface wird ein [[Multitouch]]-Tisch verwendet, der mehreren Benutzern gleichzeitig erlaubt, das Werkzeug zu benutzen. Das Backend soll durch die Software MXWendler realisiert werden, die mittels OSC durch das [[Interfaces|Interface]] gesteuert wird. Das Hauptaugenmerk der Entwicklung liegt auf der Gestaltung eines intuitiven Interfaces, mit dem auch komplexere Aufgaben der Videosynthetisierung möglich gemacht werden. | LVDj besteht aus zwei Teilen: dem [[Interfaces|Interface]] und dem im eigentlichen Sinne synthetisierenden Backend. Als haptisches und grafisches Interface wird ein [[Multitouch]]-Tisch verwendet, der mehreren Benutzern gleichzeitig erlaubt, das Werkzeug zu benutzen. Das Backend soll durch die Software MXWendler realisiert werden, die mittels [[OSC]] durch das [[Interfaces|Interface]] gesteuert wird. Das Hauptaugenmerk der Entwicklung liegt auf der Gestaltung eines intuitiven Interfaces, mit dem auch komplexere Aufgaben der Videosynthetisierung möglich gemacht werden. | ||
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Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen. | Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen. | ||
Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren | Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über [[OSC]] kommunizieren. | ||
Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | ||
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* Interface entwerfen | * Interface entwerfen | ||
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* [http://lvdj.roawr.com LVDj-Vorversion] | * [http://lvdj.roawr.com LVDj-Vorversion] | ||
* [http://www.mxwendler.net MX Wendler media server] | * [http://www.mxwendler.net MX Wendler media server] | ||
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* [http://www.stevebeck.tv Steve Beck] | * [http://www.stevebeck.tv Steve Beck] | ||
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* [ | * [[wikipedia:Genlocking]] | ||
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* [http://www.medienkunstnetz.de/werke/video-synthesizer/ Nam June Paik, Videosynthesizer] | * [http://www.medienkunstnetz.de/werke/video-synthesizer/ Nam June Paik, Videosynthesizer] | ||
* [http://www.medienkunstnetz.de/werke/direct-video-synthesizer/ Steve Beck, Direct Video Synthesizer] | * [http://www.medienkunstnetz.de/werke/direct-video-synthesizer/ Steve Beck, Direct Video Synthesizer] | ||
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* [http://blog.makezine.com/archive/2009/02/weekend_project_cellular_automata_v.html Cellular Automata Video Synth] | * [http://blog.makezine.com/archive/2009/02/weekend_project_cellular_automata_v.html Cellular Automata Video Synth] | ||
* [http://www.ekac.org/paik.interview.html Satellite Art: An interview with Nam June Paik] | * [http://www.ekac.org/paik.interview.html Satellite Art: An interview with Nam June Paik] | ||
* [http://reactable.com reactable] | * [http://reactable.com reactable] | ||
[[Category:Matthias Breuer]] | [[Category:Matthias Breuer]] |
Latest revision as of 16:16, 2 September 2010
Einführung
LVDj ist ein Videosynthesizer mit grafischem Interface. Das Ziel ist es, die kollaborative Arbeit mit dem Medium Video zu ermöglichen. Als Videosynthesizer kann LVDj vorhandenes Videomaterial verarbeiten, aber auch selbst neues Videomaterial erzeugen.
LVDj besteht aus zwei Teilen: dem Interface und dem im eigentlichen Sinne synthetisierenden Backend. Als haptisches und grafisches Interface wird ein Multitouch-Tisch verwendet, der mehreren Benutzern gleichzeitig erlaubt, das Werkzeug zu benutzen. Das Backend soll durch die Software MXWendler realisiert werden, die mittels OSC durch das Interface gesteuert wird. Das Hauptaugenmerk der Entwicklung liegt auf der Gestaltung eines intuitiven Interfaces, mit dem auch komplexere Aufgaben der Videosynthetisierung möglich gemacht werden.
Funktionsweise
Video Synthesizer können visuelles Material ohne Kamera oder andere Bildquellen erschaffen. Sie nutzen dazu Mustergeneratoren, können aber auch Kamera- und andere Bildsignale manipulieren.
Das Interface
Das Interface besteht aus grafischen Knoten, die miteinander verbunden werden und so Verbindungen eingehen. Jeder der einzelnen Knoten hat eine spezielle Funktion, es gibt z.B. Knoten die einen Videoclip darstellen, Knoten die eine Variable beinhalten und Knoten, die ein Effekt auf einen Videoclip legen. Durch die mit “Kabeln” gezogenen Verbindungen ergibt sich eine Kombination der Knoten, deren Hierarchie und Resultat unmittelbar sichtbar ist.
Entwicklung
Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen.
Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren.
Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10.
ToDo Entwicklung
- Entscheiden welche Tracking Software (reactivision, touché)
- Interface entwerfen
- Kommunikation Tracking<->Interface
- Kommunikation MXWEndler<->Interface
Geschichtliches
Noch machen ...
- Rutt & Etra (Rutt/Etra Video Synthesizer)
- Steina & Woody Vasulka
- Daniel J. Sandin (Sandin Image Processor)
- The Kitchen
- Steve Beck (Beck Video Syntehsizer, Video Weavings)
- Don Slepian
- Nam June Paik
- MilkDrop, Visualisierungsplugins
Literatur
- Saffer, Dan Designing gestural interfaces ISBN 978-0-596-51839-4
- Raskin, Jef The humane interface ISBN 0-201-37937-6
Unsortierte Literatur
- The Network for art, technology and society : the first 30 years Ars Electronica 1979-2009 ISBN 978-3-7757-2523-1
- The kitchen video collection : two decades of the video vanguard ISBN 0-9634456-2-6
- Nam June Paik ISBN 978-3-86560-552-8
Links
Unsortierte Links
- Rutt/Etra Video Synthesizer
- Liste von Video Synthesizern
- Steve Beck
- Don Slepian
- wikipedia:Genlocking
- wikipedia:Video Synthesizer
- Nam June Paik, Videosynthesizer
- Steve Beck, Direct Video Synthesizer
- Experimental TV Center
- The Role of Technology in the Art of Nam June Paik: Paik's Videotapes
- Video Mixer
- The Bob System
- Milkymist Chip
- wikipedia:MilkDrop
- Cellular Automata Video Synth
- Satellite Art: An interview with Nam June Paik
- reactable