GMU:Spur, Weg, Vektor/sechste Aufgabe/Plop: Difference between revisions

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Ein interaktives Oldskoolgame.
Ein interaktives Oldskoolgame.


Noch sind die Informationen über den brandneuen Computerkultspielklassiker ''plop'' spärlich gesät. Die Softwareschmiede Snokksensoft teilte bisher nur wenige erste Entwicklungsschritte mit der breiten Öffentlichkeit.
Mit einem großen Korb werden herunterfallende Radieschen aufgefangen. Diese bringen je nach Farbe und Größe unterschiedliche Punktzahlen. Wird ein Radieschen nicht gefangen, werden Strafpunkte verteilt. In Fünfhunderterschritten steigt das Level, das Spiel wird damit rasanter und es fallen mehr Radieschen herunter.
Unter anderem berichten die Medien von einem innovativen Spielprinzip, bei dem der Avatar nur allein mit der Körperbewegung des Spielenden bewegt werden kann. Dazu wird die Trackingtechnik von Eyecon verwendet, welche dynamische Signale per OSC an einen Puredata Patch auf einem weiteren Rechner überträgt.
 
Der Spieler steuert ''plop'' allein mit seinen Armbewegungen. Je höher die Hände gehalten werden, desto schneller und stärker bewegt sich der Korb in die jeweilige Richtung. Dazu wird die Trackingtechnik von Eyecon verwendet, welche dynamische Signale per OSC an einen Pure Data Patch auf einem weiteren Rechner überträgt.


=== Phase 1 ===
=== Phase 1 ===
Noch waren die Informationen über den brandneuen Computerkultspielklassiker ''plop'' spärlich gesät. Die Softwareschmiede Snokksensoft hatte bisher nur wenige erste Entwicklungsschritte mit der breiten Öffentlichkeit geteilt.


Das Spiel im frühen Entwicklungsstadium.
Das Spiel im frühen Entwicklungsstadium.
Die Grafik ist bisweilen schlicht, die Grundstruktur jedoch schon vorhanden. Es wurden bereits die Eyeconsteuerung, ein simples Punktesystem und zwei verschiedene Gamesounds implementiert.
Die Grafik war bisweilen schlicht, die Grundstruktur jedoch schon vorhanden. Es wurden bereits die Eyeconsteuerung, ein simples Punktesystem und zwei verschiedene Gamesounds implementiert.


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=== Phase 2 ===
In der folgenden Woche waren folgende Arbeitsschritte geplant:
 
In der nächsten Woche sind folgende Arbeitsschritte geplant:
* Verbesserung der Grafik durch Texturierungen
* Verbesserung der Grafik durch Texturierungen
* bessere Steuerung & Punkteverteilung
* bessere Steuerung & Punkteverteilung
* verschiedene Objekte und Levelsystem
* verschiedene Objekte und Levelsystem
* weitere Verbesserungen
=== Phase 2 ===
Grafik, Steuerung, Level- und Punktesystem wurden verbessert. Im fünften Level wurde ein böses Radieschen eingeführt, welches beim Einsammeln massenhaft Minuspunkte einbringt. Die eyecon Steuerung läuft flüssiger, ist jedoch noch etwas gewöhnungsbedürftig.
Weitere mögliche Verbesserungen:
* pd Patch übersichtlicher gestalten
* pd Patch übersichtlicher gestalten
* weitere Verbesserungen
* Spielende / Ziel deutlich machen
* Verfeinerung der Spielbalance
* grafische Weiterentwicklung, Animationen
* Hintergrundmusik
 
=== Video / Patch ===
 
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Der pd Patch (Ausschnitt).
Download in Kürze.
 




by Lukas Krause.
by Lukas Krause.

Latest revision as of 15:44, 21 December 2011

Plop

Snokksen06-01.png

Ein interaktives Oldskoolgame.

Mit einem großen Korb werden herunterfallende Radieschen aufgefangen. Diese bringen je nach Farbe und Größe unterschiedliche Punktzahlen. Wird ein Radieschen nicht gefangen, werden Strafpunkte verteilt. In Fünfhunderterschritten steigt das Level, das Spiel wird damit rasanter und es fallen mehr Radieschen herunter.

Der Spieler steuert plop allein mit seinen Armbewegungen. Je höher die Hände gehalten werden, desto schneller und stärker bewegt sich der Korb in die jeweilige Richtung. Dazu wird die Trackingtechnik von Eyecon verwendet, welche dynamische Signale per OSC an einen Pure Data Patch auf einem weiteren Rechner überträgt.

Phase 1

Noch waren die Informationen über den brandneuen Computerkultspielklassiker plop spärlich gesät. Die Softwareschmiede Snokksensoft hatte bisher nur wenige erste Entwicklungsschritte mit der breiten Öffentlichkeit geteilt.

Das Spiel im frühen Entwicklungsstadium. Die Grafik war bisweilen schlicht, die Grundstruktur jedoch schon vorhanden. Es wurden bereits die Eyeconsteuerung, ein simples Punktesystem und zwei verschiedene Gamesounds implementiert.

In der folgenden Woche waren folgende Arbeitsschritte geplant:

  • Verbesserung der Grafik durch Texturierungen
  • bessere Steuerung & Punkteverteilung
  • verschiedene Objekte und Levelsystem
  • weitere Verbesserungen

Phase 2

Grafik, Steuerung, Level- und Punktesystem wurden verbessert. Im fünften Level wurde ein böses Radieschen eingeführt, welches beim Einsammeln massenhaft Minuspunkte einbringt. Die eyecon Steuerung läuft flüssiger, ist jedoch noch etwas gewöhnungsbedürftig.

Weitere mögliche Verbesserungen:

  • pd Patch übersichtlicher gestalten
  • Spielende / Ziel deutlich machen
  • Verfeinerung der Spielbalance
  • grafische Weiterentwicklung, Animationen
  • Hintergrundmusik

Video / Patch

<videoflash type=vimeo>33559827|610|350</videoflash>

Snokksen06-04.png

Der pd Patch (Ausschnitt). Download in Kürze.


by Lukas Krause.